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※MXには達成率のパーセンテージ表示はない。 ダウツェン ドーラ ドラウ ドラグーン ドラグナー1型カスタム ドラグナー1型(L) ドラグナー2型カスタム ドラグナー2型(L) ドラグナー3型 ドラグナー3型(L) ファルゲン・マッフ ヤクト・ゲルフ・マッフ レビ・ゲルフ・マッフ ウェイブライダー スーパーガンダム Zガンダム ディジェSE-R 百式 ダウツェン 機甲戦記ドラグナー 全長18.7m 重量57.2t メタルアーマーに飛行ユニットを装着する手間を省くために開発された空中戦用の機体でフォルグアーマーと呼ばれる。 高速飛行時には脚部を折り畳んだ飛行形態を取って空気抵抗を減らせるようになっている。 兄弟機のシュワルグに比べ、ダウツェンは攻撃力に重点が置かれており、攻撃機としての役割を持つ。 ドーラ 機甲戦記ドラグナー 全長--- 重量--- 局地専用メタルアーマー。 下部パーツとしてバイク型のガンツァーとボート型のゲルファーを換装することによって、陸戦用と海戦用に使い分けが可能な画期的な機体である。 ガンツァーと合体した状態はガンドーラ、ゲルファーと合体した状態はゲルドーラと呼称されている。 両形態とも、パラシュートを使った降下作戦などに使用される事が多かった。 ドラウ 機甲戦記ドラグナー 全長--- 重量--- ギガノスの偵察用メタルアーマー。 最も初期に作られたメタルアーマーで、巨大なカメラアイが特徴。 戦争初期には戦闘ポッドの相手をすればよかったので、この程度の装備でも戦えた。 ドラグーン 機甲戦記ドラグナー 全長17.3m 重量79.2t 量産型のドラグナー。 D兵器の実戦データを活かし、重慶の秘密兵器工場で製作された地球連合軍の主力兵器。 優れたオートセンサーを装備し、スペック上はドラグナー1型、2型、3型の3機分を合わせた能力を持つ。 試作機より強力な量産機という、考えてみれば当然のスペックを与えられながら、ストーリーの都合上、結局はヤラレメカに成り下がってしまう。 ドラグナー1型カスタム 機甲戦記ドラグナー 全長17.6m 重量78.7t プラート博士の手により強化改造を受けたD-1。 ドラグーンの開発で得られたノウハウや連合軍独自の技術を盛り込んで、中距離戦能力と索敵能力が向上した上、本来の格闘戦能力もパワーアップしている。 2本のレーザーソードは左腰にマウントされ、右腰にはスローインボムが装備された。 また左肩に重力場感知システムを搭載したため、ショルダーボムは右肩の1個のみに変更されている。 ドラグナー1型(L) 機甲戦記ドラグナー 全長17.5m 重量81.2t 運動性に優れた格闘戦用の機体として開発された試作型メタルアーマーで、略称「D-1」と呼ばれる。 メタルアーマーとはギガノス帝国が開発した人型機動兵器の総称で、もともとメタルワーカーと呼ばれる月面作業用のロボットを母体として発達したものである。 この事からもわかるように、ドラグナーはギガノスで作られたものだが、地球連合によって奪取され、3体合わせて「D兵器」とも呼ばれる。 メタルアーマー開発技術を持たない地球連合にとってD兵器は逆転の切り札となる機体なのである。 主な武装は75ミリハンドレールガンと両腰にマウントされた白兵戦用レーザーソードで、レーザーソードは2本連結してツインソードにする事もできる。 また両肩にはショルダーボムと呼ばれる手榴弾を装備している。 大気圏内飛行用のフライトユニット・リフター1を装着した事により、もともと高い戦闘力を誇るD-1は、さらに機動力を加えパワーアップした。 なお、D-1のコンピューターの愛称はクララ。 ドラグナー2型カスタム 機甲戦記ドラグナー 全長16.8m 重量132.5t 強化改造されたD-2。 総合能力を上昇させたD-1カスタムと異なりD-2最大の特徴である火力をアップする事に主眼を置いた改造になっている。 両肩のレールキャノンは640ミリの大口径になり、リフター着用の際にオミットされた2連装自動砲も復活している。 また、脚部に2連ヘビィデュアルミサイルが新設されている。 もちろん装甲とジェネレーター出力も増加している。 ドラグナー2型(L) 機甲戦記ドラグナー 全長16.8m 重量137.5t 長距離支援用に開発された試作型メタルアーマー。 略称「D-2」。 主武装は両肩の280ミリレールキャノンで、それだけでも一撃で敵を粉砕する火力があるが、さらに2連ガトリング砲やロケットランチャーなどの豊富なオプション装備を有しており、非常に重武装の機体となっている。 一応、白兵戦用のアサルトナイフも装備しているが、接近戦は苦手である。 D-2専用フライトユニット・リフター2は燃料補給システムを持ち、他の2機への給油も可能となっている。 なお、D-2のコンピュータの愛称はソニア。 ドラグナー3型 機甲戦記ドラグナー 全長--- 重量--- D-3は外見上に変化はないが、電子戦用のソフトとハード両面に渡る更新が行われている。 また装甲と推力の向上が見られ、実質的にはカスタム化していると言ってもいい。 ドラグナー3型(L) 機甲戦記ドラグナー 全長18.2m 重量61.7t 電子戦用に開発された試作型メタルアーマー。 優れた偵察・索敵・情報収集能力を持ち、D-1、D-2の作戦行動のサポートおよび敵の撹乱を行なう。 また、敵基地のコンピュータをハッキングしたり、敵のホログラフィを封じたりと、その活躍の場は広い。 ただ、戦闘用ではないため、装甲や武装は最小限に抑えられており、代わりに各種センサーやレーダーを埋め込んである。 D-3専用フライトユニットであるリフター3もスピード重視の軽量型となっており、3機の中では最高の速度を持っている。 なお、D-3のコンピュータの愛称は「マギー」。 ファルゲン・マッフ 機甲戦記ドラグナー 全長19.9m 重量89.8t マイヨ・プラート大尉の専用メタルアーマー・ファルゲンに飛行用のマッフユニットを装備したもの。 ファルゲンはドラグナーのプロトタイプとも呼べる機体でマイヨの父であるラング・プラート博士により設計・開発されたギガノスの最新鋭機である。 だが、高いジェネレーター出力を持つがゆえにピーキーな機体で、操縦には相当の腕が必要とされている。 ギガノスの蒼き鷹と呼ばれるマイヨだからこそ乗りこなせたと言えるだろう。 また、シモールA型パッシブ装甲という硬質ゴムに近い可逆性弾性金属を装甲に使用しており、柔軟な動きを可能としている点も見逃せない。 ヤクト・ゲルフ・マッフ 機甲戦記ドラグナー 全長--- 重量--- 長距離支援用メタルアーマーであるヤクト・ゲルフにマッフユニットを装着した姿。 ギガノスは、3機によるフォーメーション攻撃を得意とするドラグナーに対抗するため、ゲルフを改修して重砲撃タイプのヤクトゲルフと電子線タイプのレビゲルフを開発したのである。 ヤクトゲルフはプラクティーズのウェルナー機以外にもゲルボック隊のチェンドルが使用していた。 レビ・ゲルフ・マッフ 機甲戦記ドラグナー 全長--- 重量--- 電子戦用のレビゲルフにマッフユニットを装着した姿。 D-3ほど専門特化しておらず、直接支援戦闘も可能となっている。 小隊を組んでの戦闘に使用され、プラクティーズ以外にゲルボック隊も使用していた。 このカラーリングはプラクティーズ専用である。 Zガンダム 機動戦士Zガンダム 全長24.3m 重量28.7t Zガンダムの高速移動形態。 変形することでバーニアの向きを後方に集中させ絶大な機動性を得ている。 この高い推力によって大気圏内でも飛行が可能である。 また、この形態に変形する最大のメリットはバリュートシステム等のオプション装備無しで大気圏突入が可能となることである。 この機能によってZガンダムは戦略的にも重要な位置を占めることになる。 スーパーガンダム 機動戦士Zガンダム 全長--- 重量--- ガンダムMk-ⅡとGディフェンサーが合体した状態。 ガンダムMk-Ⅱの弱点であった装甲の脆弱さを補い、火力の強化としてGディフェンサーの主砲であるロングライフルを使用する。 Gディフェンサー形態のままMk-Ⅱと合体する事も可能であり、その形態はGフライヤーと呼ばれる(ゲームには登場せず)。 なお、スーパーガンダム形態時にGディフェンサーのコアファイターは分離されるため、一人乗りである。 Zガンダム 機動戦士Zガンダム 全長19.8m 重量28.7t エゥーゴがアナハイム・エレクトロニクス社に開発させた可変モビルスーツ。 アナハイムの新型モビルスーツ開発プロジェクト「Z計画」の大きな経過点となった機体であり、試作過程では百式やメタス等の派生機を、後継機としてはZプラス、ZZガンダム、リ・ガズィなどを生み出した名機。 ガンダムMk-Ⅱで得られたムーバブルフレーム技術にリック・ディアスの装甲材とカミーユの提案したアイディア(Mk-Ⅱのフライング・アーマーなど)を盛り込んで完成した。 ウェイブライダー形態に変形することでバリュートシステムなどのオプション無しで大気圏突入ができるようになり、大気圏内での飛行も可能。 またモビルスーツ形態でも高い機動性と運動性を持ち、高出力のジェネレーターによってハイパー・メガ・ランチャーなどの強力な武装も使用可能である。 後にバイオセンサーが導入され、機体の追従性も大幅に向上する。 「機動戦士ガンダムZZ」の序盤でジュドーが搭乗し、ZZガンダム登場後も機動性を要する局面では、この機体を使用していた。 ディジェSE-R 機動戦士Zガンダム 全長18.6m 重量28.6t MSX-008ディジェをベースにして開発された超高性能機。 詳細は不明ながら、さまざまな革新的機能が加えられており、まったくの別物と言ってもよい機体となっているらしい。 この事はディジェSE-Rの形式ナンバーがSE DJ-1Rと、他に類を見ない独特なものになっている事からもうかがえる。 百式 機動戦士Zガンダム 全長18.5m 重量31.5t アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、エゥーゴが運用する試作型モビルスーツ。 開発者はM・ナガノ博士。 アナハイムの新型モビルスーツ開発プロジェクト・Z計画の一環で可変モビルスーツとして開発されたが、構造的欠陥が発見されて変形機構はオミットされる。 しかし、機体性能は高く、実戦に充分使用しうると判断されてアーガマに配備された。 最大の特徴は金色の装甲でありこれには対ビームコーティング能力もあったらしい。 さらに名前の「百」には「百年保つモビルスーツ」という意味合いも込められている。 オプション兵装のメガバズーカランチャーを単独で稼動させる高出力のジェネレーター、背面のフレキシブルバインダーによる高機動性、そしてクワトロの操縦技術により、ジャブロー攻略戦を始めとして多大な戦果を上げる。 ハマーンとの最終決戦で大破するが、「機動戦士ガンダムZZ」では2号機がアーガマに配備され、主にビーチャがパイロットを務めた。 オプション情報大事典に戻る
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開催日:1999年4月25日 会場:心斎橋 BIG CAT 出演者 水木一郎 堀江美都子 影山ヒロノブ MIO 遠藤正明 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 時を越えて(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・影山ヒロノブ・MIO 02 マジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」OP)/水木一郎 03 ダンバインとぶ(TVアニメ「聖戦士ダンバイン」OP)/MIO 04 ゲッターロボ!(TVアニメ「ゲッターロボ」OP※カバー)/影山ヒロノブ 05 ボルテスⅤの歌(TVアニメ「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP)/堀江美都子 06 たたかえ!ガ・キーン(TVアニメ「マグネロボ ガ・キーン」OP)/水木・堀江 07 ダルタニアスの歌(TVアニメ「未来ロボ ダルタニアス」OP)/堀江美都子 08 戦士よ、起ち上がれ!(TVアニメ「魔装機神サイバスター」OP)/遠藤正明 09 アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ 「機動戦士ガンダムZZ」OP2※カバー 影山ヒロノブ 10 みえるだろうバイストン・ウェル(TVアニメ「聖戦士ダンバイン」ED)/MIO 11 ほえろ!ボイスラッガー(TV特撮「ボィスラッガー」OP)/水木一郎 12 アメノチエガオエガオノチハレ(TV特撮「ボィスラッガー」ED)/影山ヒロノブ 13 HEATS(OVA「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP2)/影山ヒロノブ 14 マジンカイザー(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎 15 勇者王誕生!(TVアニメ「勇者王ガオガイガー」OP)/遠藤正明 16 メロスのように~LONELY WAY~(TVアニメ「蒼き流星SPTレイズナー」OP※カバー)/影山ヒロノブ 17 エルガイム-Time for L-GAIM-(TVアニメ「重戦機エルガイム」OP)/MIO 18 宇宙魔神ダイケンゴーの歌(TVアニメ「宇宙魔神ダイケンゴー」OP)/堀江美都子 19 熱風!疾風!サイバスター(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・影山ヒロノブ 20 コン・バトラーVのテーマ(TVアニメ「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP)/水木一郎 21 おれはグレートマジンガー(TVアニメ「グレートマジンガー」OP)/水木一郎 アンコール 22 スーパーヒーロー作戦!(TVゲーム「スーパーヒーロー作戦」OP)/水木一郎・堀江美都子 23 鋼の魂(TVゲーム「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIO 24 熱き血が勇気に~ロボットジェネレーション讃歌~(オリジナル)/水木一郎・影山ヒロノブ 25 マジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」OP)/全員
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート PL名: OUR ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :4 2.陵辱を伴うRPの是否 :2 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :まぁ6歳なので、それに応じて余りやばいのは禁止したいかと 9.具体的な希望シチュ列挙 :取りあえずじゃれあいくらいか初めてはどうでしょうか、PLもちょっと線がわからない子なので 【プロフィール】 名前:シェーラ=グレン 種族:人間 年齢:6歳 性別:女の子 外見:屈託の無い笑みを浮かべた、ややカールがかった金髪に赤い瞳をした活発な少女 出身:不明 性 格:熱血2 タイプ:権力者の息子 レベル:1 総CP:55 消費P:55 残CP:0 所持金:1428 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :7 : :1 :回避: : 知力 :12 : :3 :防御: : 技量 :12 : :3 :遠攻: : 意思力:9 : :2 :近攻: : 魅力 :15 :16 :4 :命中: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 自動取得 第六感 一部の特技の前提、色々と感知できる(5CP) 勇者 気力上昇ダイス+1、気力-15まで戦闘可能、卑怯な事が出来ない(10CP) サブパイロット 戦艦系(主に搭載持ち)にサブパイロットとして搭乗可能(10CP) 仲間 ハロ(CP4)つぎ込み量(CP2) 闘争心 戦闘開始時気力+5(5CP) 苦手・恐怖症 暗いところが苦手、一人でトイレにもいけない(-2CP) 虚弱 だって子供だもの、5点以上のダメージを一度に受けると気力-1(-2CP) 未成年 だって幼女だもの、年齢を重視される場所では軽んじられて判定-1(-1CP) 慢心 はしゃいじゃう、命中と敵機撃墜で回避-1、自分に攻撃命中で解除(-3CP) 貧乏神 ハロのメンテナンス費(-4CP) にゅーたいぷ 命中、回避+1、念話可能に。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 特殊 1 交渉 B 1 聞き込みや頼みごとに使える、修理屋さんのコネクション 歌唱 B 1 5分間歌を歌い、シナリオ一回任意のキャラクターの気力を達成値/10+1上昇 専門知識 B 1 スーパーロボット知識 【精神コマンド】 鉄壁 :開幕 :熱血2:気力5:機体の装甲をターン中+3する(5CP) 熱血 :行動 :熱血2:気力8:ダメージを+1d6する(5CP) 【所持品】 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正: ノーマルスーツ:+6: +2:+1: なし : 電気メガホン(衝撃)命中+1 回避+0 攻撃+2(魅力)歌唱技能で攻撃(CP1) お守り 回避+1 アクセサリ 対銃+1 栄養剤*2 気力+1d6、1戦闘1回 携帯電話 あるといろいろ便利 カラオケマイク 歌唱技能を用いた判定+1 生身火力修正 7 命中修正8 回避修正5 防御修正2+α 歌唱判定6 【戦いの理由】 おとーさんを助ける 12 みんなとなかよくなる 12 ウィグ&クォタビー ヒリュウ改に乗せてもらったの 1 珊瑚 ハロのししょー 1 リュウザキ・タクマ サザンガーかっこいい! 1 【設定】 グランの娘、当然戦うことなど出来ないので何時もは安全な場所(ブリッジや部屋等)で待機させられている。 ただ好奇心旺盛のためこっそり抜け出しては大目玉を喰らうことも… 父親の事は慕っており、戦っても誰にも負けない、と強く信頼している。 最近友達やおねーちゃんが沢山できたので、皆の役にたちたいとこっそり出てきては応援をするようになった。 (ネタバレつきはグランキャラシーより) 名前:ハロ=ジュウベイ=マサムーネ 種族:ロボ 年齢:0歳 性別:どっちかというと女性 外見:刀の鍔で出来た眼帯をつけた黒色のハロ 出身:シェーラのコネクションの修理屋 【能力値】 【操縦レベル: LV】CP40と15割り振り :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :9 : :2 :命中: : 知力 :12 : :3 :防御: : 技量 :12 : :3 :遠攻: : 意思力:6 : :1 :回避: : 魅力 :12 : :3 :近攻: : 性 格:熱血2 タイプ:なりゆき レベル:1 総CP:44 消費P:43 残CP:1 【アビリティ】 名前 :効果 サイボーグ いやだからロボだって、ユニット、個人戦闘時の防御と追加ダメージ+1、修理や整備でHP回復 気力上昇値-1、精神コマンドの消費気力+1(10CP) サブパイロット 戦艦系(主に搭載持ち)にサブパイロットとして搭乗可能(10CP) 闘争心 戦闘時開始時気力+5(5CP) 未成年 子供用ロボなので、年齢を重視される場所では軽んじられて判定-1(-1CP) 虚弱 精密部品使ってます、5点以上のダメージを食らうと気力-1(-2CP) 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 特殊 1 コンピュータ B 1 聞き込みや頼みごとに使える、修理屋さんのコネクション 歌唱 B 1 5分間歌を歌い、シナリオ一回任意のキャラクターの気力を達成値/10+1上昇 近距離攻撃 A 1 近距離攻撃における命中と追加ダメージ+1 【精神コマンド】 激励 :行動 :熱血2:気力10:任意の対象の気力を+5する(5CP) 【所持品】 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正: 対衝撃スーツ :+2:+5 :+0:+0 : 名剣(衝撃) 命中+1、回避+1、攻撃力+6(技量)(CP3) お守り 回避+1 アクセサリ 対EN+1 栄養剤*2 気力+1d6、1戦闘1回 携帯電話 いろいろ便利 カラオケマイク 歌唱技能を用いた判定+1 コンピュータ コンピューター技能で色々できるぞ! 生身火力修正11 命中修正5 回避修正5 防御修正4+防具 歌唱判定5 【戦いの理由】 シェーラ、マモル、マモル! 12 ナカマ、アツメル 10 ウィグ&クォタビー シェーラ!トモダチ! 1 珊瑚 シショー!シショー! 1 リュウザキ・タクマ サザンガー! 1 【設定】 グランが貯めたお金でシェーラにプレゼントした子守役のハロ。 しかし性格設定をシェーラに合わせたせいか、シェーラのノリに合わせて出て行ったりしてしまうことも。 子守用とは思えないほどの戦闘能力を持ち、迂闊に近づく幼女誘拐犯共を膾切りにできるぞ。 近くにハロ仲間が余りいないせいか、シェーラの友達作りのついでに仲間を探そうと思ってるらしい。 ちなみに名前は適当に読んでいた本から【グラン】がつけた。 (制限、基本的にシェーラのいる場所にしか現れられない、又、浮遊はできるが基本シェーラに抱きかかえられて移動する) GMM1、オウル、ナオ、ウィグ&クォタビー 1104Cr 8CP(うち2CP分をハロに) GMnao、ルイン、タクマ、ディエス、ミライ 2000Cr 12CP
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【スーパーロボット大戦DG】 版権を土台にしたオリジナルロボットをクロスオーバーさせた、匿名リレーシナリオ。 第一話で登場したのがデモンベインベースだったせいか、後に少々恐ろしい事に。 クトゥルー神話体系を基にした作品だって事は忘れないでね、と。 ゲームとしては、多少考える必要のある難易度。 火力偏重型のスーパー系ユニットが豊富なため、逆に雑魚~中ボス戦で困る。 後半は「いかに単機突入を成功させるか」の勝負。 ↓プレイ時の感想、プラス、誤字メモ。 ネタにそれ以上のネタで返している警報。飛ばしすぎで意味不明警報。 【スーパーロボット大戦DG】プレイにっき 版権を下敷きにしたオリジナルロボットをごった煮にした作品。いわゆる版権オリロボ。 ぼくがかんがえた○○、みたいなノリを楽しんでしまおうという企画。たぶん。 超神ゼストみたいなのがいるんだし、抵抗は感じない。 だがしかしスーパーヒーロー作戦は本家SRWじゃない。まあいいや。 次回の強制出撃や出撃不可ユニットをあらかじめ参照できるのは親切至極。 プロローグスキップ、クリア確認とありがちながら行き届いた機能も完備。 しかし、参ったな。俺こと筆記者こと440=451はロボ寄りの嗜好のくせして、守備範囲が狭い。 この作品で元ネタにされている作品のどれほどが判るか、不安山積。 スパロボで見たような、とか井戸端で噂はかねがね、って具合の物が多い。 レビューや感想というより、狭いなりの解釈を開陳する、恥晒し大暴露大会になるかと思う。 お前偏りすぎだ、などと笑っていただければ幸い。 こういう作品は単なるSRW型以上に原作未見の人間に厳しいと思うので、 少々腹をくくってプレイにかかる。 ●IHO-01.eve 世界背景はマクロス最終盤みたいな状態らしい。 巨大ロボ野盗が跳梁する素敵アフターホロコースト。 それでも都市インフラは何とか生きているらしく、愛玩動物を飼ったり、 迷子になったそれを探す職業が成立したりするようだ。だいぶマシな世界だな。 そんな世界の神戸で猫探しを職業とする青年は、 自身を魔術書と名乗る少女『ネクロのミコちゃん』を入手しました。 そういう作品なのかよデモンベイン。かなりSANが低いな。 彼女の力で巨大ロボを手にした青年:藤吾。 今日も猫探しの片手間に、野盗退治のメカ戦を繰り広げるのでありました。無償で。 ずいぶん気合の入った出撃バンクだ。期待が持てる機体デモンバイス推参。 野盗迎撃に上がったのは本日お披露目の無人機イグジスター。さっそく暴走してみました。 いかにもな超巨大ロボであるイグジスターはともかく、野盗もグレネードを大盤振る舞い。 その一方、やや頼りない防御性能しかないデモンバイスはボロボロに。期待大破。 損傷率イベントで回復してくれなきゃ詰んでるよな。そこを配慮してる辺り、えらい。 どーでもいいが野盗。全員ACに乗ってるとは贅沢だな。 あんなもんで荒野を越えてきたんだったらあの変なテンションも理解できなくはないが。 ……などと要らぬ感慨を抱いている内に処理完了。 めったやたらに気合の入ったアニメの必殺技、アトランティスクラッシャーでイグジスターを破壊。 だがしかしイグジスターは完全破壊に至っておらず、そればかりか……? ……パンチカード……チョコチップメロンパン…… めね! めね! てける! うぷはるしん! ●IHO-02.eve 野盗とは一味違う連中に、住んでいた街を滅ぼされた女性:メルフィ。 彼女は復讐のための力を欲して流浪するのでありました。 シャッコーと言うからにはVガンダムだな。何とか判る。 お友達になりたいとトチ狂うほど怖いお姉さんが大暴れするんだ。 流れ流れて、メルフィは神戸へ。藤吾とニアミスなどするのはお約束。 何の因果か、敵であるMSも神戸を襲撃。それに乗じてメルフィ、自警団の新型機を強奪。 誰にとっての幸運か、メルフィはスペシャルに適正の高いパイロットであったとさ。 新型機クライス、いきなりV2とは豪勢な。 とはいえ、Vだと町工場で作っちゃうから、この世界でも凄そうには見えないだろう。 巧いチョイスと言うべきだな、これは。 ……などと要らぬ考察をしている内に4ターン目敵フェイズで敵全滅完了。 ボーナスは資金15000か。この時期にこの金額は嬉しいな。多少強引に突っ込めば取れるし。 この戦いをこっそり見ていた男が一人。戦闘開始前に示唆されていた奴だ。 ザンネックもどきか……ってちゃんと粒子加速してるー! これは驚いた。 火力も驚きの数字で、二発食らえば味方は落ちる。 しかも飛行しているため、デモンバイスの破壊力は当てにならないと来たもんだ。 SPを慎重に使うプレイヤーなら、安定して戦えるだろうけど…… ザンネックもどき=ザン・サムサラの中の人は好き勝手ほざいて撤退。 「君たちがいなけりゃ襲わなかった」とか凄ェ言い草。SANが低いとかいう問題じゃない。 あーだこーだ言っていた自警団の偉いさんも、メルフィの腕を見て納得。 「代理が見つかるまででいいから雇わせて」と強奪を不問に付す事にしましたとさ。 あのシャッコー、トムリアット辺りと混ざってるのね。何かいい感じだ。 ●IHO-03.eve 東京からやってきたエロジジイが『魔』が迫っているなどと思わせぶりな事を言い! ミコが錯乱気味に『来る! 嫌ぁぁぁ!』などと言い! BGMがARMAGEDDONに! その結果は交通事故。 なんという 緊迫感の 無駄遣い ンな一発ネタのために轢かれた藤吾の立場って一体。割と無事な辺りが物語っているが。 今回登場した勢力は『妖機獣魔軍』。マジンガーか。 古きよき時代のノリをそのままのテイストでお届け、って感じで非常に良いね。 それに対する『ダイマジンガー』は……妙に軽いな。 さらに登場した『真夏のサンオイル』のお陰で軽さはティッシュペーパーのごとく。 このままギャグ路線かと思いきや、直後現れた妖機獣魔軍のコウガイジさんが登場。 サンオイルごとコメディを消し飛ばして下さいました。アイサーコウガイジ! クライス、デモンバイスに続いてダイマジンガー出撃。淡白なのがちょっと残念。 信頼の置ける耐久性と気力制限のゆるさが売りか。遠距離は『反撃はできるよ』程度。 いい具合にまとまった良質のユニットだ。陣容の薄い現時点ではまばゆい輝き。 またもボーナス条件。今回のボス、コウガイジを8ターン以内に撃破すべし。とさ。 やや強引に突っ切り、右下ののっぺらぼうを置いてけぼりにしつつ合流。 味方キャラを隣接させるとイベントで気力UPかよ。つくづく気合使わなくて良かった…… 途中、ラッキーな回避(85%くらいを二連続)もあって余裕の勝利。 ボーナスもゲット、デュアルセンサー。 「単独では奴を倒しきれないけど、力を合わせれば!」的イベントで〆。いいねいいね。 デモンバイスの濃ゆーい必殺技が夕日に映える。 「第七艦隊に匹敵」! これだよこれ! ●IHO-04.eve 交通事故の示談って凄い事になるよねー。人が無事でも結構……げふげふ。 ようやく共闘する事と相成ったロボット軍団。 デモンバイスが一体何であるかの説明を自警団にする所で話の腰が折れる。 踊り子を名乗る来客、いかにも怪しい女二人連れ。 三重に着けないとか、ンなローカル深夜番組ネタなんて判んねえよ。って本気じゃねえのかよ。 ネタもグダグダなら本筋もグダグダ、潜入工作員がここまでユルくていいのか、と。 しかしその目的はかなりシビア。自己増殖・自己再生・自己進化、なんとデビルガンダム。 やはりといえばやはり、イグジスターの正体はそれであった訳で。 噂をすれば何とやら、早速現れるイグジスター。即座にデモンバイスが迎撃に出る。 2ターン目、踊り子の片割れが機動兵器で出撃。 オーバーマン? キングゲイナーは観てないので、かなりあやふやな認識だ。 「女だと言った覚えはない」さいですか。そういう作品だったのかと勘違いするぞ俺ァ。 突っ込んで行ったら増援が目の前に出現。なんてこった。 パワーとタフネスは大したことがないが、オーバーマン・ロジェニッツァに当ててくる。 ちょっとした脅威だ。マジンガー早く来い。 来たら来たで思いっきり出遅れている。あって良かったブースター。 さらにイベント発火、基地周辺に現れた敵をロジェニッツァが舞うように倒す。 そりゃいいんだけどね兄さん。デモンバイスが敵中に一人…… ボロボロになりながら戦う様はまさに正義のスーパーロボット。 他のメンバーが追いついた所で集中攻撃、満を持してのアトランティッククラッシャー。 援護も熱血も無いので、残念ながら撃墜は不可能の模様。 イグジスターは囲みを食い破り逃亡。その際マジンガーが大ダメージを受ける。 やはり「あの機体が一撃で!?」的な立ち位置になってしまうか。ご無体な。 ふと思い出した。 トランス状態で過去の文明の事を語りだす奴こそが女形であるべきだ。 ←作品が違う ●IHO-05.eve 妖機獣魔軍、ゲッター線に目をつけました。寝た子を起こすような真似を…… 牢屋にブチ込まれた面々の身柄は死の商人が買い付けました。代わりにちょっと働けだと。 それはさておき、設定どおりの動きをしてるねマックール。嫌な奴だが嫌いなキャラじゃない。 偉い爺さんが抑え、若めのエンジニアが責め役ってのはちょっと目新しいが。 しっかし、天然ちゃん一人で事態をここまで悪化させるとは。まさしく最悪の属性だな。 快楽殺人狂とかストーカーの方がよほど制御が効くんじゃないか? 一方その頃。地質学と宇宙線工学の『実験』云々というお話。 ゲッターか、と思ったら『Gストーン』とか言われましたよ。何が何やら。 さあ実験準備だ張り切ろう、と言っている所へ妖機獣魔軍襲来。 三人の少年少女が無力を嘆き、戦うための力を求めた時。何者かが応えた。 物理的にありえぬ変形合体を繰り広げる、その『力』こそゲッターロボ! これだこれだ! こういう展開だよ! 一気にハイになろうというもの。 ロボはヘリや工事車両が合体して恐竜になる辺り、かなりの異形ぶりだけど。 研究所への敵侵入を防ぎつつ、味方の被害は一切出さず、 かつコウガイジとデモンバイスを戦闘させないのが(勝利と)ボーナス条件。 加速やジャンプを利用して敵の足止めと味方の連携を行う必要があるが、まだ余裕。 ……と思っていた俺が甘かった。 「コウガイジがデモンバイスに隣接、そこで新武装お披露目イベント」の後、 コウガイジがマップ上に残る。デモンバイスが研究所の上に居た場合、 進入イベント発火により敗北条件達成。ゲームオーバー。 逃がすのに丁度良い場所じゃねーか、研究所。 倒してもフル回復してデモンバイスの隣に移動するとか聞いてないし。 ゲットマシンを分離させて研究所マスを埋めてからコウガイジ撃破。 これでゲッターの手番一つが無駄に。 フルのコウガイジを抑えるのはロジェニツァのみ。 ダイマジンガーはコウガイジ撃墜に使用した上、岩まみれのマップなのでお仕事終わり。 クライスもイベント前のコウガイジを抑えるために動いていたので戦場の中間で浮遊。 パワーダウンイベントを経たボロボロのデモンバイスは言うに及ばず。 # 2Pと弾数制の大技が消えて飛び道具を新装備、ってのはパワーダウンだよな。 # 雷光剣折れたー! 的な意味で。 詰めの状況に来て戦況は荒れ、さらにボロボロになる面々。 復活しまくるコウガイジ、飛び道具では話にならんコクガイジ、 先日のボスキャラだけにAIでも充分強いヌリカーベ。 歯ごたえがあると言いたいが、上記のナチュラルトラップで気力が折れた。 ギルトの微妙な陰謀家(あるいは、陰謀家な微妙)っぷりとか、 ギューマオーの男前な悪党っぷりとか、美味しいんだけどなー。 自己紹介時の機体説明がぶっちゃけすぎで笑えた。 ●IHO-06.eve トランスフォーム。ぎごがご。 いい考えがあると言っておいて、正面から仕掛けて蹴散らされてから考えるロボの話だな。 シリーズ多すぎで混同しそうな予感がひしひしとごっつんこ。 自警団にあからさまに怪しい志願者が加わった! 藤吾が財布をスられた! そんな事とは無関係にACで宗教テロ! 出撃する二人のトランスフォーマー! タイトルは初代、BGMはコンボイの謎、新キャラ二名が超神マスターフォース。 相当好きだなアンタ、などと言っている内にクリア。ボーナスも余裕のゲット。 井泉とショウのしょんぼりな性能も、"お色直し"への期待をかけさせる。 「旅をしながら人助けしてます! お手伝いさせてください!」 「ああ、歓迎するよ」 どんどん寛容になるマクモニーグル氏。諦めたんだろうなぁ。 『いずみ』じゃなくて『しずみ』だったな。単なる偶然だろう。 [意味不明な事を言い始めた] ●IHO-07.eve 戦闘からの復旧作業を行う面々。そういう作業こそMTの出番だと思うんです。 その作業中に、いかにロボ操縦技術を身につけたかという雑談。 ゲッターが『ええい! このスイッチだ!』だの、デモンバイスを捕まえて『超魔術ロボ』だの、 合体技でもどうだだの、阿呆なネタが飛び交っておりますな(誉め言葉)。 社長「難民キャンプを野生動物が狙ってるんで駆除してくれたまい」 野生動物といってもゾイドなので、確かにロボの出番。 報酬で釣ったり後顧の憂いは取り合えずフォローしたり、なかなか周到な依頼。 母艦、とりあえず登場。名前覚えるのめんどくさいねん。 そのネンネンネンに乗って難民キャンプへ。 元々村がある所へテント張ってて、村自体はゾイド改造工房。ジジイがエロ抜きで萌えるのも判る。 ゾイド+エロジジイエンジニア=塩コーヒーとはならず、今回のネタはリーゼの逆。いやだね。 姉はバトー博士だし。妙齢の女性にやられると逆に腹が立つのは何故だ。 今回の作戦、現実の山林管理とあんまり変わらない観点にあるんだよな。 人の手のはいった『里山』を作ってそこを緩衝域にし、野生動物との共存を図るって寸法。 滅茶苦茶なネタが飛び交ってるのとは裏腹に、非常に良く出来たお話。担当者えらい。 そんな訳でゾイド駆除&捕獲作戦開始。 娘バトー博士もとい刈穂リンネも出撃。サソリ型ゾイド・ナーヴスティンガー。 元ネタはデススティンガーだろうけど、あれウミサソリ。どーでもいいね。 結構強力なサポート能力を持っているものの、共属性が厳しい。必殺技まで共縛りは辛いや。 さて今回のボーナス条件は「ゾイドを全滅、ただし3ターン味方フェイズまで」。 虫の皆さんは待機モードになっているらしく、こちらから散って行かねばならんようだ。 南の二匹にメルフィを当て、ショウのアウトレンジ攻撃で削る。 北の三匹はユーリー単独。うまくフォローに回れる機体が他に無い。 残りを西の五匹に。マジンガーをやや南に進ませる(山が邪魔なんで)。 2ターン目、反撃で削った敵を潰しつつ西進。 南側全滅、メルフィ本隊を追う。北側は二匹残るも反撃で落とせる予定。 ジャンプで突っ込んだデモンバイスが一気に畳み込む構え。 3ターン目。北側全滅。西側も大型虫が動き、楽な配置になる。 無駄な駄目押しのクリティカルでさらに余裕。ゲッター3ポジションは頼りになるなぁ。 さくっと撃破してシャッチョサンからボーナス15000を頂く。 良かった、リペアキット現物支給とか言われなくて(俺はその手のアイテムを使わない)。 増援は戦闘を嗅ぎ付け、おこぼれに預かろうと現れた犬型野性ゾイド。 出現位置は北西いっぱいの位置。構える必要はなかったようだ。これには。 敵フェイズで妖機獣魔軍が登場。思いきり出遅れているが南東やや近い位置。 次ターン、さらにゾイド増援。横合いからネンネンを攻められる形に。慌てて特機を呼び戻す。 お化け屋敷ロボ軍団がわんこに噛まれている。いつまでもうだつの上がらない奴だ。 その一方。野生動物と熱血好青年が熱い友情を育んでいた。担当者、バカだろ(誉め言葉)。 犬追物に必死になるコウガイジを横から殴り、適当にイわして終了。 リアル系はボスの反撃で落ちるようになってしまった。かなり厳しいな。 しかも、飛んでいるバリアを張った敵に無力なユニットの多いこと。 エピローグまでネタと熱さのてんこ盛り。やりすぎだ。 オーガノイドシステムが機獣新世紀のアレに近い感じ。きっと脳改造が要るんだ。 結局……報酬が……リペアキット現物支給……ああああ…… ●IHO-08.eve サイコスティンガーを捕獲したのはいいけれど。 凶戦士システムに取り込まれたココロくんはコウガイジの手に余るのでありました。 暴言吐きまくる彼に一旦は怒るギューマオーだが、そこで「気に入った」と言っちまう大物ぶり。 しかもかなり歩み寄った形の交渉まで持ちかけるんだから凄いよ。アイサーギューマオー。 # ほら。天然より凶戦士の方が制御効くだろ? 一方ワスプはと言いますと。早々とローラー作戦発動らしく。 サー、あの超器用なタイヤ戦艦を拝めるという事ですか、サー。 火星のアリーナからレイヴンとフレームランナーも召喚。だいぶ厄介な敵が登場するようだ。 んで。重力環境下での慣熟訓練として虐殺を展開するワスプ勢力。 新型機・鼻行類をも擁する彼らによって岐阜が制圧され、神戸の面々はその対策を練る。 略奪に走るバイク野郎とは、いきなりマッドマックスに戻ったな。 ハナから完全に都市を潰してしまうつもりのワスプは昨日の今日で神戸に進行。 ガンダム系の組織の悪い所を集めてみました、的な酷い組織。そりゃ傭兵でも引きますって。 フレームランナーのルプスさん、耐え切れずに離反しちゃいました。 あの煽りは完全に意図してのトドメだろうけど……ギルト、アンタ小物の変態にしか見えない。 あんまり良い『イレギュラー』の使い方じゃないなぁ。 せいぜいが、宇宙戦艦に挑む東方不敗@小説版レベルの哀しい抵抗。それを大仰な。 ルプスさんをシャッチョサンが雇い入れる形で合流。ワスプとの戦闘に入る。 大事なことだから二度言った。ますます軽い『イレギュラー』。 スーパー系複数を要する自警団はイレギュラー要素と言うに足るだろうけどね。 新規参入、オービタルフレーム『バステト』とはまたいい名前。意図的なのかは判らんが。 三機目の飛べるリアル系、手も長めといい感じだ。 使用感覚を掴んでいると、敵増援バイク戦艦。それ以外を全滅させてから撃沈するとボーナスか。 ギルトとヴァローナを潰したいんで願ってもない機会だ。 正面切って交戦開始。適当にザコを食い破り、必中ボルトイグニッションでヴァローナ撃破。 ゲッタービーム⇒ガタノトーア⇒光の翼、でギルト撃破。 (#゚д゚)、 ライオネルにゲッタービーム。Iフィールドで弾かれトドメならず。 腹が立ったのでぐるぐる回してみた。あまり気は晴れない。 何か中立出て来てるけど、こいつらも片付けないとボーナス出ないんかな? 仕方ないな。 戦艦はフォービで炙ってしばらく放置。野盗の乗ったオービタルフレームを片付け、 冷凍ビーム食らわせてぐるぐる回した後でアトランティスクラッシャー。 バイク戦艦撃沈。本当に消し飛ばないかなコイツら。 実は砲撃型AC以外、あまりプレッシャーにならないステージでした。 ワスプに対してプレイヤーに敵意を抱かせた今回担当者の勝ち。 ●IHO-09.eve 八卦ロボ・沢のバンウスクロー登場。気力縛りが凄まじく、防御寄りの運用を迫られるか。 小戦力で敵陣を突っ切り、中立の目標を制限ターン内に倒すクリア&ボーナス条件。 飛行する目標にはデモンバイスが無力なので詰められず。 ●IHO-10.eve 岐阜跡地。完全に焼け野原。そりゃ扇動演説の一つもぶちあげようってもんです。 そんな民族過激派っぽい団体、『鋼扇会』が登場。なんと呪術で『英霊』を復活させやがった。 踏み外した主張が問題。ある程度まで筋が通っているのがこれまた大問題。 純軍事組織に、都市国家の自警団程度が対抗できるわけがないし。 都市単独だと一撃があっさり致命傷になるし。でも天佑神助はねェよ、と。 初手で死霊術を使う辺りが、政治に不向きな(党派および個人の)性格を示していて良いね。 潔癖なつもりで真っ黒ドロドロになって無自覚。完璧。 一方。藤吾たちは敗北のショックからひとまず、とりあえず、立ち直った。 デモンバイスのパワーアップのために一つ賭けをうつ事になる。 ハスター呼び出してちょいとおこぼれを頂くぜヒャッハー。 ルプスさんの目が点。丁度よく後藤に尾沢でオカルト民族過激派な連中もいるしな。 悪魔を殺してマルカジリ。 小破したバンウスクローも直らず、顕羅ともども名前は覚えてもらえずてんやわんや。 アレで『あらわら』と読めってのはかーなーり厳しいぞ。辞典にも読みに関する記載が無いし。 そりゃともかく、皆いい感じにキャラの出汁もとい味が出て来たなぁ。 ……で。自警団内部に居た内通者により、鋼扇会に儀式の情報は筒抜けだったのであります。 「妖怪どもから奪ったこれで」って。描写なしで一蹴したんかい。 コウガイジが凄まじい勢いで噛ませ犬になっているのは由々しき事態。 鋼扇会の過去を幻視できるほど下ッ手糞な交渉の末、決裂。陽動でもあったわけだけど。 このノリで先鋭化したんだな、きっと。それで手勢が無くなって死霊術に逃げる、と。 なんと(設定的に)纏まった、かつインパクトのある敵組織だ。素晴らしい。 何より小規模の組織っぽく見えるのがいいよね。いざとなったらすぐ潰……げふんげふん さて戦闘開始。逃げる街宣車(グスタフ)を壊せばボーナス。 そのままでは3ターンEPに取得失敗、初期でグスタフに近いのはユーリーのみ。 仮にもネームド、あらわらの威圧は無効。メルフィの加速で追い着き進路妨害。 3PP、甲斐あってゲッターが追い着く。某アイテム装備で。トマホーク。 絵に描いたような袋叩きでボーナスゲット。精神エナジー装置とな。 グスタフは自爆寸前の妖機獣魔を撒いて逃亡。 4EP、今頃になって彼我の本隊が接触。 渡河を嫌った敵が橋で渋滞を起こすというマヌケ極まる事態が進軍の遅れを招いた。 水に漬かれない機体は少ないし、後ろにいたというのに…… 道路で一列に並ぶほどのマヌケではなかったので、残念ながらJカイザーの餌食は二機に留まる。 後藤は17%をバシバシ当てまくってこちらを撃墜、敵ザコは78%を避けまくり。 乱数など信用ならない、至極当たり前の事態に苦戦。 けっ、ひらめきと必中がなけりゃこんなゲームできねぇよ。 すさみつつ最後の一機・後藤を撃墜。全滅クリア。 QLなし三連続で避けられたり当てられたり。マジでやっとれんわ。 で、後藤は奥の手「奪ったバットで叩き出す」を使用。 コウガイジの時と同じ手で破壊を試みるも後藤は一枚上手、すでに対策済み。 無尽蔵に復活する指揮官とか反則。これでもう、貧弱なネク(ぴー)リアとは呼ばせない。 これは由々しき事態だ。神戸自警団がピンチとかそんなんじゃない。 ギューマオーが大ピンチだ。ココロンしか頼る相手がいないよ! 一方、格納庫。藤吾のパワーアップ儀式は……割と成功。 ハスター曰く「男の娘萌え。愛人になれや、囲う代わりに魔力プレゼントすっから」 そういうゲームかデモンベイン。いあいあ、はあはあ。 難儀な交渉の結果、ちょいとパワーアップしたデモンバイスが再臨。 槍復活! 2P復活! 弾数武器復活! あの出撃デモ! 女 装 し っ ぱ な し ! パワーで相克関係を覆され、棍棒粉砕後藤撤退。 なるほど。噛ませ犬属性はあの棍棒についてるんだな。 後藤さーん。ソイツをワスプにプレゼントしてやってくださいよ。 あっちの背後にも宗教あるんできっと喜びますよー。 ギルトが外宇宙の探索に向かうらしいんで、その餞別にひとつお願いしますよー。 ココロンの作戦失敗を鷹揚に受け流した上、喧嘩に付き合ってしまうギューマオー。 あまりの大物ぶりに思わず忠誠を誓いたくなるほどだ。アイサーギューマオー。 ●IHO-11.eve 妖機獣魔軍に美形バカ・金角登場。 コウガイジがまともに見える、というか妙に味のあるキャラになってきた…… 偵察の帰りしな、異常な速度と動きで飛び回るゲッター。 怪我などしたらどうするのか、と叱責を受けた所へシャッチョさんが水を向け特訓する事に。 8ターン以内に『何か』をすることでボーナス取得とな。 何をすりゃいいのか判らんので、最初から飛ばしていく。 ゲッタービームならたいていの敵を一撃で落とし、ウイングではなかなか倒しきれない。 絶妙だな。ビームの燃費が悪いのも選択を悩ませる。 だが今回は飛ばすと決めたので、ビーム連発。鳥型ゾイドだけちょっと日和る。 そこへ現れた謎の敵が、特訓を見かけた機会を逃すなとばかりに仕掛ける。 偶発的な割にはなかなか手の込んだ策で、ゲッターはものの見事にピンチ! ユウマが妙なブチ切れ方をして囲みを突破、というか死ねと言われた敵が素直に死んだ。 『死ねよやぁぁぁ――っ!!』って作品変わってねぇ? じゃない顔の造作変わってねぇ? 暴走しすぎでユウマもゲッターもダウン、さらにピンチになった所へ辰巳が登場。 助かったかと思いきや、救われなかったのはシリアスな空気。 辰巳がボケた上に金角まで現れた。スーパーボケキャラ大戦勃発。 8ターン以内にメカ金角鬼撃破でボーナスか。現在4ターン。 武装が七星剣ってのがいいねぇ。妹はひょうたん持ってんのかな。 鉄壁ブレイザーバーン⇒反撃チャージロケットパンチ⇒ブレイザーバーンで終了。5ターン。 味方も到着したので金角は雑魚をばらまいて撤退。 やったら固いオーニーに難儀する。それなりに当ててくる上にパワーも高く切り払いあり。 ショウが超魂サンダーガッツを切り払われ反撃で落とされるくらいの強敵だ。 ロジェニッツァが2距離から炙ればいいんだけどね。 さすがに庇えねぇよこの失敗、と匙を投げかけたコウガイジ。 金角の妹・銀角の能力に目をつけ、とりなす手段を講じた模様。案外友達思いだな。 父親が父親なだけに度量はあるようで。 ●IHO-12.eve ゲッターは(息子や娘を乗せるのに)危険だ! という訳で封印、出撃不能に。 マクモニーグル氏もそれを了承。話の判る人だ。 そこへ対ワスプ反抗作戦の話を持ってくるシャッチョさん。 戦力はともかく、マクモニーグル氏の胃壁もおもんぱかってくれ。 その戦力こと『大空魔鳥』は第一声が救難信号。今後が不安になる展開であるよ。 まだユウマは暴れてるし。不安山積大雨警報。 一方そのころ。銀角の幻術でココロンはとりあえず抑えられ、神戸へ投入される事となった。 「人間の作ったものだから人間に訊けばいい」と豪快すぎる判断をするコウガイジ。 その「訊く」策のそのものも凄い豪快ぶり。巧く行っても後が大変そうだし。 ついていく部下は大変だろうなぁ。 二大暴走野郎、激突の予感。 抑えが効いた代わりにちょいとマヌケになったココロンの明日はどっちだ。 SP自動発動:報復(必要気力130)を筆頭に激しい能力を多数装備。 火力もなかなか愉快な数字で、正直近づきたくない。 伏兵があるものの、一斉投入されていない以上あまり意味は無い。 敵の総計が16機以上になるとココロンの報復が発動するのが問題だが。 ボーナス条件は 『ココロンを倒す前に、その背後に控える援護防御ユニットに囲まれた奴を倒せ』。 その防御ユニットが召還ユニットで修理持ち、本体にもHP回復あり。 さらにその条件を満たすと間違いなくココロンの報復が発動と来たもんだ。 ボーナス標的およびその取り巻きとココロだけが残った状態で、 味方は荷電粒子砲射程内に固まった状態。 耐えられないユニットを死角に逃がし、マジンガーとバンウスクローであえて食らう。 あらかじめココロにダメージを与えておいたお陰で、標的の取り巻きは回復しに走り道が開く。 裸になった標的を五機で殴り撃沈。ショウにとどめを任せればよかったか。 ココロも一撃で落とせる状態になっていたのでそのままクリア。牙つきハスターばんざい。 ボーナスゲット:防塵装置。なんだってそんなニッチすぎるものを。 まだまだ暴れまくるココロを止めるためにゲッター出撃。 「このクソガキどもが! ――死ぬなよ!」 熱くなれとBGMは言ってるが、アナタまで熱くなりますかマクモニーグルさん。 「ゲッターを信じるんだ!」と新必殺技ゲッターボルテクス発動。 それでも生きているサイコスティンガー、無茶苦茶しぶとい。 心眼法師……はい? なぜ封仙娘娘? 『各種不可視の現象を可視化する』って能力のネタ元がそれって事ですかい? ●IHO-13.eve 滋賀は琵琶湖でワスプがドンパチ開始。 条約なんて、ガン無視で暴れる奴らには虚しいお題目だよねー。 鼻行類大量生産の巻。 見事な琵琶湖を描いたマップ。こりゃすごい。 作戦目的は「10ターン以内の目的地到達」。 ボーナスは「進入キャラがショウ」。変形すれば移動力が5になるんだから、余裕か? とりあえず飛べるバンウスクローはともかく、完全陸戦型の連中が取り残されそう。 デモンバイスとナーヴスティンガーを格納。 目的地周辺に新キャラ『メノウ』『トビト』姉弟とその機体『バイキング』が出現。 ユーリーもその後を追って登場。合流して敵戦力を削り、ショウが裏から目的地に向かう。 その間ゲッターサーペントが大暴れ。飛行MS相手に手の長い水中ユニットは強いわ。 7ターン目初手、無事ショウで目的地到達。ボーナスはブースター。 敵増援『拠点制圧・対人抹殺用MAプラネット』が登場、撃破目標になる。 確かにすさまじい代物だが、哀しいかな対人兵器、ロボには無力。 対潜攻撃がほぼ不可能なので、ゲッターサーペントに完封されるというすさまじさ。 ワスプ、自然環境を人質に取るも一発逆転。 水源に毒撒き作戦も見事失敗、全面撤退。次は幼稚園バスジャックかな。 バイキングのエネルギー漏出ぶりは異常。注射すら効かんとは恐れ入った。 ●IHO-14.eve 哀れ、プラネットの残骸はウオディック300匹にされるのでありました。 そのプラネットを使っていたライオネル大尉は先回の失敗があるも続投。 さすがにBC兵器を"使わなかった"ことで首が飛ぶのもねぇ。使っても半ば無意味だったし。 いきなりギスギスした空気の神戸自警団。 しかし「黙れ二軍」とは酷い。いくら事実でも酷いぞ。ローダーがまだ届いてないだけだ。 変な消耗戦を強いられ、足を止めての叩き合い。さらに『事件』へのカウントダウンが続く。 5ターン以内に30機の撃破が目標、ただし損傷率75%を超えた敵ユニットは撤退。 しかも味方は全員ボロボロかつ気力100からスタートという厳しい状況。 まずはユウマがSP友情を発動。全機HP全快。ENは仕方ないので騙し騙し行く事にする。 当たらない避けられないクリティカル食らうであっさりとまたボロボロに。 ワスプはデモンバイスが大好きらしく、集中砲火で沈む。ゲームオーバー。 やり直し。移動を考えて……どうしてショウじゃなくてデモンバイスを狙う。また沈む。 だんだんイラつき始め、操作ミスでのやり直しまで二度かます。 「クリティカルすると撤退される」時には必ずクリティカル、 「クリティカルすると撃墜できる」時には絶対起きない。ゲームなんてそんなもん。 前者が1%で後者が30%でもな。敵の命中率1%が当たらないのは何かの間違いさ。 余りに腹が立ったので、シンオウ攻撃で消し飛ばしてクリア。もちろん必中つき。 数えるのも面倒だったが、十機はいたんじゃないかな。 ワスプ本国壊滅。彼らは他の組織と違う唯一の点『それなりの規模の国家』である事を失った。 妖機獣魔軍と大差ない状態になってるんじゃないか、これ。 士気が無関係な分、妖機獣魔軍の方がマシかもな。ワスプ終了のお知らせ。 衝撃! ストーリーの陰で動いていた宗教はカー●ディスだった! 嘘。 ●IHO-15.eve ワスプ終了のお知らせ。疲弊しているところを無理矢理動き、しかも宗教に煽られてる。 もうワスプなんて組織は存在しないのさ。残骸が操られてるだけ。いわば死霊術。 生き残ってる本国と、連絡を密に取り合えない時点で完全終了。 藤吾終了のお知らせ。■リコン認定で人生終了。しかも後藤にまで言われる始末。 ああ、そうそう。鋼扇会の本拠地・京都が宗教=ヴィークに襲われてるというのが今回の筋。 鋼扇会も死霊術使ってたな。ゾンビ対ゾンビ。まるでB級映画だ。 敵増援、クラスター爆弾搭載の飛行タイプ。市街地に撃ち込まれたらえらい事だ。 と、いうわけで。今回のボーナスは『奴らの攻撃前に落とせ』。 あらあら。地中に潜れる母艦なんてのが居ますねぇ。 搭載できないグスタフをちょっと脇によけて敵を誘導。地中から産地直送の必殺技をお届け。 飛んでるからアトランティスクラッシャーの出番が無い。ここ最近無い。 そんな事がありまして。なんと鋼扇会との同盟が成立。ままならんものですな、後藤さん。 ボーナスアイテムは後藤の脇差。武属性のダメージを20%増加させる非常に強烈なアイテム。 ただし、武属性の必殺技を持つユニットはバステトのみ。ままならんものですな。 『肉』 ●IHO-16.eve 「村を襲うつもりだったんだけど、俺以上にイカれた奴らが現れたので、 思わず庇ってしまいました」by名も無き野盗 「敵と敵が潰しあってるんで傍観すべきだったんだろうけど、可愛い子が襲われてたんで、 思わず庇ってしまいました」by辰巳 本来の目的を忘れたバカどものお話。 敵も味方も少数で、やや固いターゲットの突破を阻止するのがボーナス目標。 必中鉄壁でダイマジンガーを突っ込ませて、ロジェニッツァは逃がしておけば問題ないな。 最後の詰めで悶絶したのは秘密だ。高くとも45%程度の命中率じゃあ『ありえない』しねぇ。 やったかと思いきや、まだ敵はおりまして。疲労した上に気の抜けた辰巳がピンチ! そこへ戻って来た金角銀角兄妹が助けてくれました。情けは人のためならず、ですな。 銀角がきっちりひょうたんを持っていた事にもほっとしましたよ、ええ。 最大のバカたる金角が結構いい所を見せたのもナイスだ。バカだけど。 愛すべきバカどものお話でした。 ●IHO-17.eve 砂漠化した鳥取はメタルアーマー天国。手が長く空も飛べるんだからそりゃ強いわな。 襲撃をかけたMSをあっさり退けた直後。野生のゾイドが飛び出してきた。 お久しぶり、ヌシさま。でも様子がおかしい。マサト曰く「意思が感じ取れない」。 じゃあお話を伺いましょうか、って事で戦闘開始。 ヌシを一発殴ればクリア。NPCに被害を出さず、ヌシ以外を全滅させればボーナス。 NPCのHP:690。友情の消費:70。ボーナス:Priceless. 友情一発でもつのかな~、と思いつつも使用。 クリティカルヒット3連発でNPC全滅。またか。やり直し。 全機を右へ直進、ゲッターは加速気合ひらめきを使用、ゲッタービームで鳥型を撃墜。 バステトはNPCが邪魔だが、あえて直進しておくと、次ターンで進路妨害ができる。 バンウスクローは飛んで移動、着地して攻撃。面倒な。半ばラッキーヒットで鳥撃墜。 NPCも友情分のHPで一撃は耐える。クリティカルさえなけりゃな。 あとは適当に潰し、ヌシとマサトのご対面。「こちらから」仕掛けないと発火しないのね。 ここで手に入るホバーユニットに悶絶。役立つ機会あるかなぁ。 普通にヌシと対話するマサトに萌え。ヌシかわいいよヌシ。 ワスプだったもの、をものですらなくしてしまうシンオウ攻撃の威力に戦慄。 コンパクトかつ濃い話。ストーリー的にもゲーム的にも。 烏兎に10+4連マイクロミサイル連射。オモシロイとすら言わせてやんねぇ。 ●IHO-18.eve 自警団の面々が各地に散って協力を取り付けている一方で、神戸も襲撃を受けている訳で。 残っているのはメルフィとショウ。いささか不安だと思っていたらバイキング姉弟登場。 さらにイグジスターまで。知り合いを守りたいという中の人に引きずられて。 スリ少女がこんなに大きくなって。うんうん。 京志郎とマッコールの潜伏場所の位置判明。した途端にマッコール死亡確認。 さらには京志郎=スリングフォースの『お色直し』まで入った。 マッコールさん、このドレスのためにどんだけ金と時間と労力をつぎ込んだやら。 スリングフォースの攻撃であわや基地壊滅、という所で到着する自警団の面々。 体勢を立て直したものの、デモンバイスの姿を見たイグジスターが暴走。 目の前に居たバイキング姉弟を触手で取り込む暴挙に出た。 気になる女の子に助けを求められ! ライバルは久々に登場し! ショウ、今回は君が主役だ! ……ホント長かったな。 当てられないパワー無い避けられない耐えられない、やれ二軍だの何だのと。 敵陣に楔を打ち込むような形で布陣した中立、その中心にいるイグジスターの撃破が目標。 左右に散っているヴァローナとスリングフォースの撃墜がボーナス条件。 ボス三機はじっとしててくれるので、じっくりと詰める。 護衛三機を連れたヴァローナは、護衛が無駄弾を乱発したせいか大した抵抗もできず。 スリングフォースは孤立無援ながら気力150。何とか一撃を耐えて次ターンで撃破。 イグジスターの手はスリングフォースより短いので耐える必要もなし。 融合20%には悩まされたが。必中直撃以外では攻撃が通らんのでどうしようもない。 武? 突? 接? 装甲を通るわけがない。デモンバイスは飛べないし。 結局、熱血必中のブレイザーバーン一発で落ちた。 ショウの花道を作ろうとしたが完全に無理。必中と決意が必要だがSPが足りない。 SPが85以上≒満タンの状態で、相手のHPを4000程度まで削る必要がある。 イグジスター相手に4000点も叩き出せる事が判明しただけでもいいか。凄いね決意。 ストーリー上でも花道が地雷原という、余りに余りな扱い。 ローダー合体、救出成功と思ったらどてっぱらに風穴ー。そして右ストレートー。 これでショウも本当に仲間になれました、と。良かったのはここだけじゃないか。 一旦SRC終了。ここでマッコールの阿呆ネタ……。 ●IHO-19.eve FF4愛のテーマをBGMに、ユーリーの背後関係が一気に動く。 彼らを派遣していた秘密結社は神戸を抑えようと動くわ、 琵琶湖を凍らせた『仇』まで現れるわ。 今回の敵は何が起きたんだこいつら、というほどの混成部隊。 飛んでったユーリーを追いかけて辰巳も離脱。残りのメンバーで戦う。 『雪原に篭る手の長い敵』を叩くのに都合のいい面子が飛んでった。 烏兎が出現。今回は八卦ロボ・無のゼロスに乗っている。完全な次元連結システム搭載。 ちょっとした応用で射程6のブラックホール弾を撃ってくる。 鼻行類一機とゼロスに挟まれる形で立ち往生。 あらわらのJカイザーで先制攻撃を仕掛けたらひらめきと集中をつかいやがるし。 現状で一番タフで固い大空魔鳥を一撃で半壊させるし。 今までのボスキャラでも最大のHPがあるし。超回避にバリアにてんこもり。 MXやJの敵キャラがいかに恐ろしい目に遭っていたか、その片鱗を垣間見た。 ゲッターが全力で一発殴ったら烏兎はゼロスに食われ消滅。その肉体は冥王様に乗っ取られた。 その結果がゼロスフル回復。こちとら、もう一撃たりとも有効打を出せませんけど? 初撃での当てが外れたのが凄まじく痛い。リンネの気力が溜まっていれば違ったかもしれないが。 手詰まりだな。 対ゼロスの初手をメルフィに変え、SPをなるべく使わないよう叩き、乗り換えイベント発火。 その後1ターン待ち一斉攻撃。ギリギリながら、全員生存で撃破。もう完全に余力はない。 《火力型スーパー系複数人乗り、ただしSP配分は悪い》みたいな機体が二機もあるのが 良いやら悪いやら、と悩む一幕だった。 一方。また琵琶湖。ユーリーと『仇』ことアイザックとの一騎討ち。 ここは勝ち負け無関係にクリアできるようなので、気は楽だ。 もういいよ。ひらめきかけて放置して、ユーリーが落ちるまでぼーっと反撃…… ……アイザック。お前どうして、43%も確率のある阻止を発動できずに丸焼きになってるんだ? ●IHO-20.eve バイキング単独行動だと? 仕方ないので一気に三段階改造。 大阪がワスプに占拠されたそうな。 野盗でさえ利を考えて手を出さない所を武力制圧。もう無茶苦茶だ。 そしてまたもや、スリ少女こと星空わたるは『その現場』に到着。まるで吉永サリー。 発見したのが宗教の連中だったせいで一気に荒事に。 バイキング姉弟とNPCのわたる=イグジスターで十機足らずの敵を掃討。 基本的にバイキングしか狙われないんで、鉄壁かけて反撃モードで終了。 『イグジスターが落とされないように注意』って、あの運動性にHP回復と融合があったら 俺ほど運が悪くなければ落ちませんって。 事態というのは悪化する方向にばかり転がるもので。だがしかし、これは言える。 セラ、お前が強くなる必要はかけらもない。強くなるべきはコクピット周辺の装甲だ。 メノウさん、あなたが無力なんじゃない。イグジスターの構造と、場の状況が悪すぎる。 この物言い、イグジスターを倒せないペルティナクスの立場が無いよね。ごめん。 暴走と介入の結果、イグジスターは第4形態『マザー・イグジスター』に変異。 このHP48000の化け物の損傷率を50%オーバーにするのが作戦目的。 取り巻きの中にいる『イグジスター・チルドレン』の撃破がボーナス目標。 チルドレンは飛行型と戦車型の二機。どちらか一方でボーナス、二機撃墜は意味なし。 作戦目標のマザーが飛んでいる=デモンバイスは無力=戦車を狙うのが合理的。 とか思ってたら今回は敵から動いてきたー! 予定まる崩れー! 無論、動きの速い飛行型と接敵してしまったのでありました。ちくしょう。 大空魔鳥のS属性MAP兵器がクリーンヒット! 飛行型チルドレン行動不能! だが、SPを温存すると1ターンでは落とせない。その上雑魚は残る。 次ターンで何とか飛行型を落とし、さらに粘ってマザーのHPを半減させクリア。 この編成、火力特化の一発屋が多すぎて雑魚や中ボス相手にやりにくいな。 バンウスクロー完全覚醒。どこまで派手に行けるか楽しみだ。 ●IHO-21.eve 心眼法師大活躍。 ゲッター線の研究所を襲撃、Gストーン強奪。 聖母さまと接触、Gストーンを渡し強化をそそのかす。 さらに罠を張っているようだが……はてさて。 マクモニーグルさんの株価、右肩上がり。下がる気配なし。 理解のある大人が背後に控えててくれると、非常にありがたいもんです。 イグジスター破壊作戦と称するエデン救出作戦発動って事でGO。 向かった先は淡路島。因縁のゴッドマスター対決! は完全に添え物で。ひでぇ。 大空魔鳥は地下施設へ引きずり込まれ、罠にはまって立ち往生。 17話でヌシを操っていた『針』を打ち込まれ、電装系があっぱらぱー。 それぞれがそれぞれの手段で『針』に対抗。「自爆」とかマジ外道。 ヴィークは施設に残されていた地上げ獣『ゴジゴジ』を起動。三式じゃねーか。 だがしかし制御は利かないわ自爆するわ、もうえらい騒ぎに。 7ターン以内のゴジゴジ撃破が生存条件。敵全滅が勝利条件。 左右のエネルギータンクを押さえると大空魔鳥も移動可能になる。 右のタンク付近に居る奴の一機がSANチェックに失敗して混乱状態。一旦放置。 左は……もうバンウスクローが好き勝手やる。 地上げ獣ガマガマが移動妨害で嫌らしいので、気をつけて戦う。すなわち先んじて潰す。 3ターン目。ヴィークどもがゴジゴジに仕掛け、無駄に落ちる。 4~5ターンにかけて残存兵力を潰し、対ゴジゴジに全力投入。 6ターン目。互いの位置が中途半端なため、向こうから近づいてもらうよう位置取りし直す。 7ターンに全てをかけ……かけ……ダメージ増強SPがルプスの激闘しかない。 魅惑⇒フォービで装甲劣化⇒袋叩き、でわずかに足りない。誰かクリティカルすると勝てる。 一方その頃。スリングフォースはショウの傷をえぐりまくっていた。ひでぇ。 何が酷いって全部事実って辺りがもう救いようがない。 しかも奈落の底で心眼法師が待っていた。もうおしまいだ。 ……あれ? なんでランサーフェニックスなんて物をくれるの? しかもショウ、それ背負って飛んでるよ? これでもう二軍とは呼ばせない? でも結局は花咲く地雷原ってオチなんでしょ? ねぇ、ねぇ。 大型アイテムなのでフォローが効かない、というオチだった。また微妙な。 外宇宙からギルト帰還。駄目だこいつ。 ●IHO-22.eve 致命的なネタバレは避けさせて頂きます。 このジェットコースターぶりは細かい話をしたら興ざめだ。 実プレイ時のお楽しみに、という事で省略。演出すごいんで見てあげてー。 ここから先の演出、ほんと凄いよー。 撤退を開始したワスプの追撃掃討。鋼扇会や鳥取軍との共同戦線だ。 8ターン目まで母艦三つを守り切れば勝ち、さらに敵母艦とエースを落とせばボーナス。 手を出したくないなあ。特にNPC護衛まであるんで面倒だ。 面倒と言えばシンオウ攻撃。位置取りさえ巧く行けば双方巻き込めるじゃないか。 さらにちょうど良い事に、母艦護衛に回る部隊がある模様。 護衛モードの変な挙動が前面に押し出されたステージ。 OBで行ったり来たりを延々と繰り返すACの群。これ、笑えばいいのか? あらわらは『沢』の字出して大笑いしてたけど。 ワスプの敗因は、母艦護衛部隊で最初に動くのがヴァローナだった事だな。 バンウスクロー単独で突っ込んでも、ひらめきでカラサワをしのげる。 後は余裕で耐えてシンオウ攻撃以上終了、てなもんだ。 ボーナス賞品はチョバムアーマーと資金20000。 ワスプの戦力がほぼ無くなった事の方がうれしいんですけど。けけけ。 演出すげー。マジ半端ねー。でも重いー。 ●IHO-23.eve 今回はジンとリンネのみの出撃となっております。移動力3コンビ。 回りくどい表現をするキャラとぶっちゃけた表現をするキャラの掛け合いはいいな。 前回の全開でブッ飛んだ展開からの続き。 戦闘開始。 薄い囲みの中に大空魔鳥(ナーヴスティンガー搭載)、敵陣の向こう側に逃げるユニット。 逃亡阻止でボーナスだが、こちらの陣営がわずか二機しかいないので非常に困難かと。 しかも囲んでいるユニットに心眼法師がおり、彼が作戦目標。 そのSOME-LANCEには砕鱗槍術が仕込まれている。対竜族専用槍術だ。 さすがにユニットデータなしでこれ↑を見抜けというのは困難だワン。 大空魔鳥は弱点=竜。 空中に留まった状態では痺限竜属性の『一喝』で終了。 そのまま潜水すると隣接されて砕鱗槍で6000以上のダメージを食らう。 SOME-LANCEの移動力が陸3、場所が海である事がミソか。 潜水して間合いを取ると、周辺の雑魚を相手取る余裕ができる。 さらに雑魚が邪魔で心眼法師の足が止まるなど、こちらの思惑以上に楽に進む。 厄介な手の長い武装が実属性で、リンネに迎撃があったのが大きかった。 一番大きかったのはボーナスを切り捨てた事だが。 海中を加速して突っ切ればいいんだろうけど、その後のフォローが出来ないのでやめ。 意外なところでSOME-LINEネタが来た。 そこで第一話のアレを持ってくるか。 バイタルパートは過剰なまでに頑丈に作るべし、だな。 ●IHO-24.eve 壊れた機体を伊豆で修復。 ナーヴスティンガーなんざ無茶苦茶なキメラになりそうだ。 蠍に蛙にフェニックスに以下略。完成するのは『バールのようなもの』じゃなかろうか。 一方。ココロンと銀角。 姉に対する暴言を吐くココロに引きずられて、兄に対する暴言を内心でも飲み込む銀角。 さらにサイコスティンガーに当てられてダウン。こりゃ危ない。 なぜそんな危険を冒してまでココロを丸め込まねばならなかったかというと。 金角がゲッターロボもどきを作るつもりだったからである。ゲンゲンかよ。 動力炉に使える資材がサイコスティンガーのコアしか無かったんですな。 パイロットになりうる人材もいなかったし、一石二鳥諸刃の剣。 さすが金角、バカ丸出しの素敵すぎる展開。 色々とヤバすぎる状況だというのに、ワクワクするじゃないか。 新装備を駆使して全力で戦えば問題なくボーナスは入手可能。 平均的に改造してきた恩恵ってとこだろうか、 ボーナス撃墜目標の火力が大空魔鳥に通じなかったのが余裕を生んだ。 金角一座vsマジンガー&ゲッターは、慎重に戦って勝利。 いい具合にバカとシリアスと熱さとが混在した展開だった。 期待通りのレベルのバカになってくれた金角に乾杯。 ●IHO-25.eve <現時点最新> 厄介ごとが一つ片付いたら即それが次の厄介ごとを生む。世の中そんなもん。 リンネの小講義も味わい深い。でもあの質問は引っ掛けに近いよなー。 やたら横に長いマップの右下に味方が陣取り、その上方に敵第一陣。 左寄りに深海ありの水地があり、その向こうに第二陣。 第一陣の最後尾にボーナス標的。8ターン以内が条件。 第二陣の中心に撃破目標。19ターン以内が条件。 どうしようもないので、第一陣に正面から当たる。 新規登場の雑魚・『キョウシー226』が鬱陶しい。 そう大した能力は持っていないのだが、凍属性の冷気が嫌らしい。 15%前後が三発全部凍結発動とか訳判りません。 同じく『フカコッツ423』も果てしなく鬱陶しい。 HPを半分以下に一度落としてからでないと倒せないとか何。 回復する時間を与えずに二度倒すか、自属性武装を使わせる必要がある。 基礎能力が低いので対処はいくらでもできるが、鬱陶しい。 雑魚を掃討しボーナス目標に向かう。伏兵があるもそのまま撃破。 必中があれば当身技は怖くない。フィールドは地味に効く程度だから無視して強行した。 その最中、初期配置とほぼ同じ位置に味方増援到着。Organizeで三機選択。 ロジェニッツァは確定。SPとフォービが有用すぎる。 二機目、ガンダムクライス。ひらめきでバステトより安定するし。 最後。バンウスクロー。援護ユニットがボスを取り巻いてて面倒くさいから。 合流しつつ敵を倒し、さらに湖の上側から左へ侵攻。途中、また増援。 「見るからに自爆か何かしそうなので注意するがよろし」 敵の能力について、変なぶっちゃけ方をするジン。こういうキャラはこんな所で便利なのか。 バンウスクロー、正面から強行突入。ホバー装置をつけてあったので、水上を歩いて。 敵フェイズを危なげなく耐え、無理を通してシンオウ攻撃。取り巻きを消し飛ばす。 気合二発は我ながら無茶だな。だが援護防御なんて面倒くさいものは塵にするのが一番。 後を追う残りのメンバーが魅惑火炙り袋叩きといつものコース。 熱血を使えるキャラが出揃ってきたので、三万でも余裕を持って行ける。クリア。 SRCは詰めに入るまでが勝負だなと思う所存。 ギー。完全死亡者が出る確率が半分。覇王雷鳴斬が飛び出す確率が半分。 どちらが本当かは知らぬ、知らぬ。 ======================================================================================= 《誤字っぽいものを指摘するつもりのメモ》 イグジスター・データ ×対空ビーム機銃郡 ○対空ビーム機銃群 ロボ辞典・ショウ ×ビーグルモード(それじゃ犬だ) ○ビークルモード ロボ辞典・大空魔鳥 ×フレジェットランチャー ○フレシェットランチャー キャラ辞典・コウメイ 24話クリア時点で項目を追加するのはマズくない? 06エピローグ ×故人に曰く ○故事に曰く(or故人曰く。時代がかけ離れているので微妙な表現になるが) 07プロローグ ×テント郡 ○テント群 08プロローグ ×その力の本流 ○その力の奔流 22エピローグ ×山車になってもらおう ○出汁になってもらおう 24プロローグ ×百期帝国 ○百鬼帝国(驚いた。『百鬼』って一発変換できるのか) 25エピローグ ×送るよう手配しておいて ○に送るよう手配しておいて 狂戦士ココロ、は別にいいか。 機獣新世紀の表記(凶戦士)に従う義理はないだろうし、何よりデータに響く。
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PL名:じゅね ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :2 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:4 5.多人数との性的RPの是否:2 6,NPCへの殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカグロ。おっさん相手。輪姦陵辱も(自分に対しては)あまりしてほしくないなぁ。 9.具体的な希望シチュ列挙 :おねショタ、近親、ショタショタ、ふたショタなど。受け責めどっちもいけます 【プロフィール】 名 前:月影瑠璃 二つ名: 種 族:人工生命(クローン。ただし本人はその事を知らない) 年 齢:13 性 別:男 外 見:身長が低く、子供にしか見えない(実際の年齢にしても未青年だが)少年。 出 身:地球 C V:横山智佐 性 格:熱血2 タイプ:指揮官 レベル:1 総CP:69 消費P:42 残CP:28 所持金:2128 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :07: : 1 :近攻: :1 知力 :09: : 2 :回避: :2 技量 :12: : 3 :命中: :3 意思力:12: : 3 :防御: :3 魅力 :14: : 3 :遠攻: :3 【アビリティ】 名前 :消費:効果 スーパーロボット所持 :5CP :ユニット作成時に「スーパー」を選択できます。 ライバル :-3CP:深い因縁を持ったライバルがいる。設定はプレイヤーが考えること。実の姉。自分がたたかうことになった元凶。 鋼の魂 :0CP :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 :この能力はPCと、GMが特に認めたNPCだけが取得している。ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 闘争心 :5CP :戦闘開始時に気力+5されます。 未成年 :-1CP:貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 貧乏神 :-4CP:報酬から-20%される。 慢心 ;-3CP;自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正を受けてしまいます。この修正は自分に攻撃が命中すればキャンセルされます 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 : : 1: 専門知識 : B: 1:知識「TA戦艦」TA系の技術が使われた戦艦の専門知識 戦術指揮 : A: 1:開始フェイズに目標値12の技能ロールを行い成功するとそのターンの間味方の命中、回避+1 打ち落とし : B: 2:打ち落とし技能+技量Bで判定を行い、成功すると攻撃を無効化できる。ユニットで行う場合+運動性。遠距離攻撃・射撃武装専用。 家事 : B: 1:ゲーム内で1日に1回のみ、30分かけて料理を振舞うと「達成値÷10(端数切捨て)」点だけキャラクターのHPを回復させることができます。 遠距離攻撃 : A: 1: 【精神コマンド】 名前 :消費:効果 熱血 : 8:使用したときの攻撃に+1d 鉄壁 : 8:使用したターンの防御値Bに+3 加速 : 7:射撃前に移動できる 【所持品】 栄養剤×2 調理道具 食材×10 携帯電話 サブマシンガン 【装備】 遠(銃) サブマシンガン +14(技量) +2 -3 弾数24 弾1射分8Cr 400 防弾チョッキ(ノーマルスーツ) +6 +2 +1 なし ― 230 【戦いの理由】 家族みんなでもう一度平和に暮らしたい(12) 【設定】 月影技術研究所(通称月影技研)という研究機関を家にもつ少年。家族だけで研究所を運営していた。 月影一家は瑠璃意外は全員女性で、自分がしっかりしなければ、と思っていたらしい。 ある日、姉である月影瑪瑙が研究所を破壊、母と妹をつれて研究していたTA戦艦に関する技術とデータを奪って行ってしまった。 瑠璃に残されたのは研究用に作られていた特一級強襲空母と、他のTA戦艦の部品のみ。それらをつかってTA-04Cを作った。 いつか姉に真意を問いただし家族で平和に暮らすべく、様々な情報が集まるであろう場所にやってきた次第である。 女みたいな名前と成長がとまってしまった体にコンプレックスを持っている。 実は本人は知らないがもともとは月影家とは関係のないが優秀だった人物(女性)の遺伝子を培養して作られたクローンで、TA戦艦を指揮する指揮官として育成されるはずだったが本人に適性がなかったようで、瑪瑙の気分を紛らわせるおもちゃとして扱われていて、遠距離からでも性的感覚をコントロールできるように特殊な装置が体の中に埋め込まれている スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:特一級強襲空母・改型(スーパーストーム・カスタム)TA-04C・ツキカゲ・ルリ 二つ名:滅びの暴風 外 見:TA-24に他の機体のものをくっつけたような形状をしてる 総GP:140 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:15(15GP) 最大EN:9 (27GP) 装 甲 :13(36GP) 運動性 :10(19GP) 近距離戦闘:9(5GP) 遠距離戦闘:12(32GP) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 <飛行> : 8GP:空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません。 また武装オプション「◎対空」を取らなくても、飛行ユニットに対する近距離攻撃が可能になります。 ★<専用機> : 1GP:脳波でリンク、ユニットが認めてくれないと乗れない、などの理由で特定の人物にしか操縦出来ないようにさせるユニット特性です。 <デスモード> :10GP:ターンの始めに発動を宣言する事により、そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます。 3ターン目終了後、HPが0になり、全ての行動が不可能になります。また、一部の強化パーツを除いて回復させる事も出来ません。 <大気圏突入>※前提・<飛行>: 5GP:惑星の大気圏に単独で突入できます。使用する時に3ENを消費しますが、ユニットタイプが「スーパー」の時はENを消費しません。 <大気圏離脱>※前提・<飛行>: 5GP:惑星の重力を振り切って宇宙空間に離脱できます。ただし、ユニットタイプが「スーパー」であり <水中適応> : 3GP:水中での活動に適したユニットである事を示すユニット特性です。この特性は水中でのペナルティを受けずに行動する事が出来ます。 <バリア> : 5GP:気力15以上でダメージを受けた時、全てのダメージを「-2」することができます。ただし、その後ENが1点減少します。 <必殺兵器増強1L> : 1GP:命中+1 ダメージ+1 必要気力-1 <重厚> :-5GP:イニシアチブ-4反応性を犠牲にして厚い装甲、高い火力、高い機動性を持つ事ができます。 ★<活動限界10ターン> :-30GP:燃料不足などの理由で、長い間の戦闘活動が不可能になります。活動限界のターンの終わりに、ENが0になって活動が不可能になります。 ★<修理困難> :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ★<非互換性> :-2GP:このユニット特性を持ったユニットは汎用パーツが使いづらい造りをしています。強化パーツのスロットが一つだけになります。 <派手> :-1GP:このユニット特性を持ったユニットは、全身金ピカだったり、巨大だったりと何かと目立ちます。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:9 】 名前 :命中:攻撃:オプション 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション 戦闘機ラピッドファイア :13:15:弾幕・爆撃(GP4)切り払い打ち落とし意外で回避した場合1d6÷3(端数切り上げ)の実ダメージ。「切り払い」属性が付加。 攻撃機ジェットフェニックス:11:17:ヘビーアタック(2GP):「切り払い」属性が付加。 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:13-1 消費EN:2+すべてのEN 名前 :命中 :攻撃 :オプション(◎のみ) Z-CRUSHER;14+α :18+α:ファイナルアタック(GP6)命中に「消費したEN÷5(切捨て)」点、攻撃力に「消費したEN+1」点を追加した攻撃が使用できる。 【設定】 コンセプトは1人で運用して敵多数を殲滅する強襲型空母の改良型。 TA戦艦は個人で運用できる戦艦、ならびにその戦艦で編成された小隊を持って敵を倒すことを前提に作られている。 全長1000mオーバー。小隊運用時は指揮官となることが多い。この期待は本来のTA-04に他の機体の武装を搭載したものだが、現在は大半の武装が封印状態になっている。 艦載機の最大搭載数は300。必殺技はその艦載機をもって包囲一点集中砲撃を行った後、統一場粒子兵器ザッパーと呼ばれる惑星一つを崩壊させるといわれている兵器で持って敵を打ち抜くというものである
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開催日:1999年8月15日 会場:渋谷 ON AIR EAST 出演者 水木一郎 堀江美都子 影山ヒロノブ MIO 遠藤正明 岩永雅子 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 マジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」OP)/水木一郎 02 HEATS(OVA「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP2)/影山ヒロノブ 03 エルガイム-Time for L-GAIM-(TVアニメ「重戦機エルガイム」OP1)/MIO 04 宇宙魔神ダイケンゴーの歌(TVアニメ「宇宙魔神ダイケンゴー」OP)/堀江美都子 05 戦士よ、起ち上がれ!(TVアニメ「魔装機神サイバスター」OP)/遠藤正明 06 仮面-GET MY WAY-(TVアニメ「超者ライディーン」OP2)/岩永雅子 07 マジンカイザー(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎 08 アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~(TVアニメ「機動戦士ガンダムZZ」OP2※カバー)/影山ヒロノブ 09 時を越えて(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・影山ヒロノブ・MIO 10 ミチルのテーマ(TVアニメ「ゲッターロボ」挿入歌)/堀江美都子 11 ダルタニアスの歌(TVアニメ「未来ロボ ダルタニアス」OP)/堀江美都子 12 孤独の旅路~Lonely journey~(TVアニメ「サイコアーマー ゴーバリアン」OP※カバー)/影山ヒロノブ 13 TIME TO COME(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/MIO 14 トライアタック!メカンダーロボ(TVアニメ「合身戦隊メカンダーロボ」OP)/水木一郎 15 マジンカイザーのバラード(ラジオドラマ「マジンカイザー傳」ED)/水木一郎 16 勇者王誕生!(TVアニメ「勇者王ガオガイガー」OP)/遠藤正明 17 ゲッターロボ!(TVアニメ「ゲッターロボ」OP※カバー)/影山ヒロノブ 18 ダンバインとぶ(TVアニメ「聖戦士ダンバイン」OP)/MIO 19 ボルテスⅤの歌(TVアニメ「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP)/堀江美都子 20 コン・バトラーVのテーマ(TVアニメ「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP)/水木一郎 21 おれはグレートマジンガー(TVアニメ「グレートマジンガー」OP)/水木一郎 アンコール 22 熱風!疾風!サイバスター(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・影山ヒロノブ・MIO 23 鋼の魂(TVゲーム「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIO 24 マジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」OP)/全員
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スーパーロボット大戦Scramble Commander 機種:PS2 作曲者:Joe Goose(オリジナル曲作曲・演奏), 有馬孝哲(音楽), 高梨康治(サウンドアレンジ) 開発元:エヌケーシステム, ベック, バンプレソフト(*1) 発売元:バンプレスト 発売日:2003年11月6日 概要 スパロボ初のRTSシミュレーション。略称は『SC1』『スクコマ1』など。 フィールドやロボットは3D、機体はリアル頭身で表現されている。 オリジナルの主人公機体は存在しない。 オリジナル陣営「ソーディアン」は、後に『OG外伝』で再登場する。 ちなみに、自軍部隊名は鞘を意味する「SEATH(シース)」。 版権曲は、必殺技の時に流れることもあってか、攻撃的なアレンジが加えられているものもある。 特に「愛よファラウェイ」は別曲とも思える出来になっている。 (続編:スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd) 収録曲 オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 小さな踊り子 インターミッション味方会話時1 闇 インターミッション敵会話時1 魔王 インターミッション緊急時 出撃しますだ! インターミッション味方会話時2 憂い インターミッション、決着後風 幼蟲 インターミッション敵会話時2 仮面の男 インターミッション、策謀者風 希望の光がある限り マップクリア 集いし者 インターミッション仲間合流時など コンクリートジャングル 一般マップBGM1 正義の怒り 一般マップBGM2 暗雲 一般マップBGM3 Hell Surfer 敵増援出現 呪いのダンス 一般マップBGM4 終わりなき戦い 決戦風マップBGM1、魔装機神系の同名曲とは別の曲 炎龍 一般マップBGM5 見果てぬ夢 決戦風マップBGM2 荒れ狂う神々 「地球の光と影」マップBGM 罠 「死の翼」マップBGM 裁き 「最後に立つ者(最終話)」マップBGM 風の赴くままに ブリーフィング時 溢れ出る勇気 ステージクリア時 TARGET オープニング画面 再び日は昇る エンディング NEGAI juice CMソング 歌 茉樹代 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 Zのテーマ マジンガーZ マジンガーZ必殺技時 鉄也のテーマ グレートマジンガー グレートマジンガー必殺技時 合体!ゲッターロボ ゲッターロボ ゲッター1必殺技時 コン・バトラーV 超電磁ロボ コン・バトラーV コンバトラーV必殺技時 戦え!ライディーン 勇者ライディーン ライディーン必殺技時 愛よファラウェイ 超獣機神ダンクーガ ダンクーガ必殺技時 DICISIVE BATTLE 新世紀エヴァンゲリオン EVA系必殺技時 空域間戦闘 機動戦士ガンダム ガンダム系必殺技時 最終決戦 機動戦士Zガンダム Zガンダム系必殺技時 出撃!ダブル・ゼータ 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム系必殺技時 COMBAT 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム必殺技時 思春期を殺した少年の翼 新機動戦記ガンダムW W系必殺技時 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 08小隊系必殺技時 THE BEAST 新世紀エヴァンゲリオン 「暴走」マップBGM
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第三次スーパーロボット大戦α・出演候補作品 424 名前:水先案名無い人 :05/02/08 03 28 12 ID GBnAK2Me0 全スーパーロボット大戦αシリーズの3次α出演候補作品入場!! 超機神は生きていた!! 更なる研鑚を積み先人の遺産が甦った!!! 我ニ敵ナシ!! 龍虎王伝奇だァ――――!!! 外宇宙ネタの前振りはすでに2次αエンディングで予告している!! 超電磁マシーン ボルテスⅤだァ――――!!! 気力が溜まり次第撃ちまくってやる!! ハイメガキャノン 機動戦士ガンダムZZ!!! 磁力での抱き合いなら俺の必殺技がものを言う!! ジークブリーカー ビルドアップ 鋼鉄ジーグ!!! 真のバリアを知らしめたい!! オーラバトラー 聖戦士ダンバイン!!! αシリーズでは3作品皆勤だがスパロボなら全シリーズオレは出演だ!! 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア!!! 版権対策は完璧か?? 今川作品 ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日!!!! 小隊のベスト・ディフェンスは私のバリアにある!! 合体攻撃の神様が来たッ ブレンパワード!!! ガッツ発動なら絶対に墜ちん!! 板野サーカス見せたる 特攻隊長 マクロスプラスだ!!! バーリ・トゥード(いるだけ参戦)ならこいつが怖い!! 大張作品の野生ファイター 超獣機神ダンクーガだ!!! アースクレイドルから悪を断つ剣が出陣だ!! 武神装攻ダイゼンガー!!! ルールの無い仕事がしたいからJ9(始末屋)になったのだ!! プロのビジネスを見せてやる!!銀河旋風ブライガー!!! 外宇宙への土産に参戦とはよく言ったもの!! マニューバGRaMXs今 外宇宙でバクハツする!! 銀の流星アルテリオンだ―――!!! 勇者王こそが地上最強の代名詞だ!! まさかタカラ版権からきてくれるとはッッ 勇者王ガオガイガー!!! 戦いたいから参戦したッ 経歴一切不問!!!! グッドサンダーチーム 戦国魔神ゴーショーグンだ!!! オレたちはスパロボ最強ではないロボットアニメで最強なのだ!! 御存知強面顔 大空魔竜ガイキング!!! ゲッターシリーズの展開は今や漫画版にある!! エンペラーを脅かす奴はいないのか!! 真ゲッターロボ(原作漫画版)だ!!! ラァァァァァイッ説明不要!! 全長52m!! 重量50t!! 勇者ライディーンだ!!! ウェイブライダー突撃はシロッコに向けてナンボのモン!!! 超玉砕戦法!! TV放映版から機動戦士Zガンダムの登場だ!!! ベルディナットはオレのもの 邪魔する時は海賊らしく奪うだけ!! 宇宙海賊クロスボーン・バンガート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 性能を試しに参戦したッ!! アムロ・レイ用MS 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争!!! ミノフスキードライブに更なる放出をかけ “光の翼”機動戦士Vガンダムが帰ってきたァ!!! 今更自分に出番はないッッ!! だが国民的アニメ 機動戦士ガンダム!!! ずっとスパロボ参戦を切望されていた作品が今再びベールを脱ぐ!! 超時空要塞マクロスだ!!! グリーンリバーの要望でならオレはいつでも参戦だ!! ゼロシステム 新機動戦記ガンダムW エンドレスワルツで登場だ!!! 財閥の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 資金援助もディナーパーティーも思いのまま!! 無敵鋼人ダイターン3だ!!! 特に理由はないッ 超電磁シリーズが参戦するのは当たりまえ!! GBAで捏造合体攻撃したのはないしょだ!!! 超電磁スピン! 超電磁ロボ コン・バトラーVがきてくれた―――!!! 火星で鍛えた実戦カラテ!! ダイモビッグのデンジャラス・コンテナ 闘将ダイモスだ!!! 常連だったらこの作品を外せない!! 超A級モビルアーマー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYだ!!! 超一流戦士の超一流の戦闘だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 戦闘のプロ!! グレートマジンガー!!! 社会現象はこの作品が発生させた!! ガイナックスの切り札!! 新世紀エヴァンゲリオンだ!!! 鉄の城が帰ってきたッ GCではどこへ行っていたンだッ マジンガーッッ 俺達は君を待っていたッッッ マジンガーZの登場だ――――――――ッ 加えてシナリオ的に参戦は絶望的ですが、念の為に未来組を3作品御用意致しました! 戦闘ロボ ザブングル!! 機動新世紀 ガンダムX!! ホワイトドール! ∀ガンダム! ……ッッ どーやら残りの1作品は方向音痴による迷子になってる様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 428 名前:水先案名無い人 :05/02/08 03 31 57 ID GBnAK2Me0 スパロボファン 「寺田プロデューサァアアッ サッ・・・サッ・・・・・・・・・サルファはワシらの悲願なんじゃッッ 壊さんでくれッッ、SEEDはだまって次回作にしてくれ」 寺田P 「カン違いはよくねェな、俺は発表にきたんだぜ ただよォ、ユーザーの非難があったとはいえ、仮にもαシリーズの最終作を銘打つ作品だ それなりのラインナップをそろえにゃなッ メキッ ピキッ ふさわしくない作品には消えてもらい、ふさわしい作品を参戦しなければならない いるんだろ」 リュウセイ 「オ~~~~~~ス ども・・・」 寺田P 「超機大戦SRX、俺のおスミ付だ」 429 名前:水先案名無い人 :05/02/08 03 32 46 ID ts+uJU+D0 424-427 こらこら、ブライガーも未来組だ。 何にせよ乙。 430 名前:水先案名無い人 :05/02/08 03 32 49 ID GBnAK2Me0 寺田P 「さアッ、ニルファで地球の敵勢力は大抵壊滅させたぞいッ アンタを参戦させない理由はなくなった トップをねらえ!ッッッ」 ゴクッ 寺田P 「タ・・・タカヤ中尉・・・・・・・・・」 ノリコ 「寺田プロデューサー・・・・・・・・・ すぐにトップをねらえ!の参戦枠を作ってくれッッ すぐにだッ すぐに私の参戦ワクを作るんだッッ。すぐにッッッ」 寺田P 「タ・・・タカヤ中尉・・・・・・」 ノリコ 「寺田プロデューサー、あなたは間違っていた αシリーズの最重要作品のトップをねらえ!を2次αに参戦させないなんて・・・ ニルファ初参戦作品(αシリーズ初も含む)をすべてリストラしろッッッ 2次αを黒歴史化させて、トップをねらえ!の重要性をサルファで示してやるッッッ」 431 名前:水先案名無い人 :05/02/08 03 33 40 ID GBnAK2Me0 429 J9はアムロや甲児らと同じ時代の人間ですよ。 432 名前:水先案名無い人 :05/02/08 03 37 20 ID ts+uJU+D0 431 そうだったのかOTL 間違えた上に割り込みまでしてスマソ……吊ってくる ∧||∧ 456 名前:水先案名無い人 :05/02/09 09 45 30 ID OgesNsGr0 424-430 決定稿が来ちまったなぁ…種とともに コメント 名前
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PL名:M1 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:4 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ、スカ(大)、隷属 9.具体的な希望シチュ列挙 :可能な限り相手に合わせます。 【プロフィール】 名 前:アイン・フォルク 二つ名: 種 族:人間 年 齢:12 性 別:男 外 見:小柄な金髪の少年 出 身:メルキア C V: 性 格:ニュートラル タイプ:パイロット レベル:3 総CP:42+50 5D = [2,2,4,2,2] = 12 消費P:89 残CP:3 所持金:2266Cr 【能力値】 【操縦レベル:4LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 9: 9:( 2):防御: : 2 知力 :13:13:( 3):回避: 3: 6 技量 : 8: 8:( 2):命中: 3: 6 意思力: 9: 9:( 2):近攻: : 2 魅力 : 9: 8:( 2):遠攻: 3: 5 HP:18 【アビリティ】 名前 2:効果 底力 : 8:HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2 苦手・恐怖症 :-2:怖い大人が苦手 弱気 :-1:味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると気力-1 未成年 :-1: ドジ :-2:技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1 幸運 : 8:1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことが出来ます 【技能】 名前 :習得:消費:LV:効果 操縦 :特殊:特殊: 2: 撃ち落し : B: 5: 1:『切り払い』技能レベル+技量ボーナスを基準値として判定。 近接戦闘 : A:15: 2:個人戦闘時の命中、追加ダメージ+1 遠距離攻撃 : A: 8: 1:個人戦闘時の命中、追加ダメージ+1 体術 : B: 8: 2:素手の攻撃力が技能LV分上昇 機械整備 : B:13: 3: 爆発物 : B:13: 3: 【精神コマンド】 名前 :消費:効果 必中(5) : 8:攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより確実に命中 応援(5) : 8:味方の判定前に使用することで、その判定に「+1」の修正 閃き(7) :10:その時に受けたダメージを完全回避して無効にする 【所持品】 <近距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 ナイフ :近(衝撃) : 0: 0: +2(技量) : 50:なし <遠距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 オートマチック : 遠(銃) : 0:-1:+10(技量) : 300:弾数15 弾1つ5Cr 銃弾 :7発 : 35 <防具> 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 耐圧服 :+6: +2:+1: なし : 230: <その他アイテム、消耗品、強化パーツ> ○技能アイテム 名称 :値段:効果 携帯電話 : 50: 【戦いの理由】 死にたくない(8) ヴェンディの交流(1) 【設定】 メルキアの少年兵。 第3次サンサ攻略戦に補充兵として参加するが、惑星降下中に対空砲の餌食となり戦死した……はずだったが 気が付くと赤いサンサの大地ではない、緑の溢れる世界で目を覚ます。 それからは成り行きでレメゲトンに所属することになる。 軍の徴兵時には年齢を誤魔化して入隊している 基地内をよく耐圧服かトレーナー、半ズボン、プリニートレーナー姿で歩いている。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:スコープドックターボカスタム 二つ名:最低野郎 外 見:右肩の赤いスコープドック 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 : 最大HP :13 5→13 最大EN :02 装 甲 :10 8→10 運動性 :14 近距離攻撃力:10 遠距離攻撃力:12 命中:19 回避:20 防御:12 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更 ローラーダッシュ : 2:攻撃行動を放棄することでもう一回移動が可能 純科学 :-4: ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加 非互換性 :-2: 脱出装置不備 :-4: 【武装オプション】 :消費:効果 ◎対空 : 1: ヘビーアタック : 2:命中-2 攻撃力+2 P武装 : 3:移動後攻撃可能 攻撃力-3 弾幕・爆撃 : 4:敵が切り払い・撃ち落し以外で回避した場合1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージ 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション アームパンチ :19:12:◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力:17】 名前 :命中:攻撃:オプション ヘビィマシンガン :19:17: Aソリッドシューター :18:17:弾幕・爆撃 2連装ミサイルポッド :17:19:ヘビーアタック サイドガトリングガン :19:14:P武装 【設定】 とある先任軍曹が思案したスコープドックの強化案。 機体性能はアップするが扱いにくい機体となり、殆どの兵士には運用が出来なくなった。 前部隊と同じように右肩を赤く塗装し、火力不足を補うために右腰部に対MSミサイルを搭載している。 【改造履歴】 1/5 HP:5 → HP:10 1400Cr 1/6 HP 10 → HP:13 1400Cr 2/2 装甲:8 → 装甲:10 2000Cr 【セッション暦】 1/3 CP10 1114Cr SR1 1/5 CP9 1060Cr 1/6 CP5 970Cr 1/14 CP8 867Cr 2/2 CP8 1210Cr 2/2 CP10 1800Cr
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[参戦作品] ★マークはシリーズ初参戦。●マークは機体のみ参戦。 ウルトラQ ウルトラマン ウルトラセブン 帰ってきたウルトラマン ウルトラマンエース ウルトラマンタロウ ウルトラマンレオ ウルトラマンG ウルトラマンパワード ウルトラマンティガ ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY ウルトラマンナイス ウルトラマンネオス ウルトラマンネクサス ウルトラマンメビウス ウルトラマンゼロ 大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター ウルトラゼロファイト ウルトラマンギンガ ウルトラマンギンガS ウルトラファイトビクトリー ウルトラマンオーブ ウルトラマンジード ウルトラマンタイガ 劇場版ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス ウルトラマンZ ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀 ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突 ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA ★ウルトラマンデッカー ★ウルトラマンブレーザー シン・ウルトラマン 仮面ライダー 仮面ライダーV3 真・仮面ライダー 序章 仮面ライダーZO 仮面ライダーJ 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー555 仮面ライダー剣 仮面ライダー鎧武 ★仮面ライダーギーツ ★仮面ライダーG ★仮面ノリダー 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 秘密戦隊ゴレンジャー 恐竜戦隊ジュウレンジャー 星獣戦隊ギンガマン 未来戦隊タイムレンジャー 爆竜戦隊アバレンジャー 魔法戦隊マジレンジャー パワーレンジャーミスティックフォース 獣拳戦隊ゲキレンジャー 侍戦隊シンケンジャー 天装戦隊ゴセイジャー 海賊戦隊ゴーカイジャー 獣電戦隊キョウリュウジャー 手裏剣戦隊ニンニンジャー 動物戦隊ジュウオウジャー 宇宙戦隊キュウレンジャー 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 騎士竜戦隊リュウソウジャー 魔進戦隊キラメイジャー 魔進戦隊キラメイジャー THE MOVIE ビー・バップ・ドリーム 王様戦隊キングオージャー 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー 巨獣特捜ジャスピオン 時空戦士スピルバン 世界忍者戦ジライヤ 特捜ロボ ジャンパーソン ブルースワット 重甲ビーファイター ビーファイターカブト スペース・スクワッド 宇宙戦隊キュウレンジャーVSスペース・スクワッド ゴジラ ゴジラ(1984) ゴジラVSビオランテ ゴジラVSキングギドラ ゴジラVSメカゴジラ ゴジラVSスペースゴジラ ゴジラVSデストロイア ゴジラ×メカゴジラ ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOS シン・ゴジラ モスラ モスラ(1996) モスラ2 海底の大決戦 モスラ3 キングギドラ来襲 ガメラ 大怪獣空中決戦 ガメラ2 レギオン襲来 ガメラ3 邪神覚醒 空の大怪獣 ラドン 大怪獣バラン ゲゾラ・ガニメ・カメーバ 決戦!南海の大怪獣 緯度0大作戦 ★ヤマトタケル ★獣人雪男 マタンゴ 大巨獣ガッパ 宇宙大怪獣ギララ 宇宙人東京に現わる キングコング 髑髏島の巨神 ★クローバーフィールド/HAKAISHA パシフィック・リム パシフィック・リム アップライジング 原子怪獣現わる 怪獣ゴルゴ 怪獣大決戦ヤンガリー 海獣ビヒモス プルガサリ 伝説の大怪獣 ★Monstroid ★ゴゴラ ★ザ・グリード ★大怪獣のあとしまつ ガンヘッド ★海底軍艦 牙狼〈GARO〉 牙狼〈GARO〉スペシャル 白夜の魔獣 牙狼〈GARO〉 〜RED REQUIEM〜 牙狼〈GARO〉 〜MAKAISENKI〜 牙狼〈GARO〉 〜蒼哭ノ魔竜〜 超星神グランセイザー 幻星神ジャスティライザー 超星艦隊セイザーX 魔弾戦記リュウケンドー トミカヒーロー レスキューフォース トミカヒーロー レスキューファイアー 超速パラヒーロー ガンディーン ★TAROMAN 岡本太郎式特撮活劇 がんばれ!!ロボコン 燃えろ!!ロボコン 冒険ロックバット ぐるぐるメダマン ふしぎ犬トントン 怪物くん 勇者ヨシヒコと魔王の城 勇者ヨシヒコと悪霊の鍵 まぼろし探偵 少年ジェット 新・少年ジェット アストロ球団 快獣ブースカ ブースカ! ブースカ!! チビラくん ★戦え! マイティジャック ミラーマン ミラーファイト ファイヤーマン ジャンボーグA レッドマン 恐竜探険隊ボーンフリー 恐竜大戦争アイゼンボーグ 恐竜戦隊コセイドン 行け!ゴッドマン 行け! グリーンマン シルバー仮面 アイアンキング サンダーマスク スーパーロボット レッドバロン スーパーロボット マッハバロン 大鉄人17 流星人間ゾーン 炎の超人メガロマン 琉神マブヤー 環境超人エコガインダー 龍青神ブルーヴ 忍者部隊月光 白馬童子 魔人ハンター ミツルギ 仮面の忍者 赤影 変身忍者 嵐 快傑ライオン丸 風雲ライオン丸 白獅子仮面 行け! 牛若小太郎 参上! 天空剣士 豹の眼 遊星王子 七色仮面 海底人8823 快傑ハリマオ アラーの使者 ナショナルキッド 光速エスパー 超人バロム・1 突撃! ヒューマン!! 人造人間キカイダー キカイダー01 愛の戦士レインボーマン イナズマン イナズマンF ロボット刑事 鉄人タイガーセブン 電人ザボーガー ダイヤモンド・アイ 正義のシンボル コンドールマン 快傑ズバット プロレスの星 アステカイザー 小さなスーパーマン ガンバロン UFO大戦争 戦え! レッドタイガー スパイダーマン(東映版) 星雲仮面マシンマン 超光戦士シャンゼリオン 七星闘神ガイファード ライオン丸G 神話戦士ギガゼウス ファイヤーレオン 炎の天狐 トチオンガーセブン トリプルファイター アクマイザー3 超神ビビューン 宇宙鉄人キョーダイン ザ・カゲスター 忍者キャプター 円盤戦争バンキッド バトルホーク 兄弟拳バイクロッサー 電脳警察サイバーコップ ボイスラッガー 衝撃ゴウライガン!! ザ・ハイスクール ヒーローズ 怪獣マリンコング 幻の大怪獣 アゴン マグマ大使 怪獣王子 ジャイアントロボ 魔神バンダー ジャングルプリンス スペクトルマン セーラーファイト! 鉄甲機ミカヅキ 生物彗星WoO 好き! すき!! 魔女先生 仮面天使ロゼッタ 千年王国III銃士ヴァニーナイツ サイバー美少女テロメア 時空警察ヴェッカーD-02 時空警察ヴェッカーシグナ ★髑髏戦士 ザ・スカルソルジャー 復讐の美学 デビルシャドー 古代少女ドグちゃん 古代少女隊ドグーンV コメットさん クレクレタコラ ★スターウルフ 月光仮面 ★キャプテンウルトラ ★キャプテンウルタカ 機動戦士ガンダム ●MSV 機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録- 機動戦士ガンダム MS IGLOO -黙示録0079- 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム 0080ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム ●Ζ-MSV 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ●M-MSV 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムNT 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(原作小説版) 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダムF90 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト 機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST 機動戦士クロスボーン・ガンダム X-11 機動戦士クロスボーン・ガンダム LOVE PIECE ★G-SAVIOUR ★機動戦士ガンダム ムーンクライシス ★機動戦士ガンダムReon 機動武闘伝Gガンダム ●新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ●機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★●機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ●機動戦士ガンダム00 ★●機動戦士ガンダム00V戦記 劇場版 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN 機動戦士ガンダムAGEトレジャースター SDガンダム外伝 SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント ★機動戦士ガンダム 水星の魔女 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler DUNBINE リーンの翼 忍者戦士飛影 重戦機エルガイム 魔神英雄伝ワタル 勇者エクスカイザー 絶対無敵ライジンオー 元気爆発ガンバルガー 熱血最強ゴウザウラー 完全勝利ダイテイオー マクロスF 劇場版 マクロスF 虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜 劇場版 マクロスF 恋離飛翼〜サヨナラノツバサ〜 マクロスΔ ★劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ ★劇場版マクロスΔ絶対LIVE!!!!!! 機動戦艦ナデシコ 機動戦艦ナデシコ The prince of darkness ブレンパワード ガサラキ ★デュアル!ぱられルンルン物語 マジンカイザー マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 マジンカイザーSKL 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 新ゲッターロボ ★ゲッターロボ アーク フルメタル・パニック! フルメタル・パニック? ふもっふ フルメタル・パニック! 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